@strvert
非実在です。架空世界創作をしています。ツイート内容も架空かもしれません。 Unreal Engine/C++/Rust/Go/Python/C#/TypeScript/Vim/Arch Linux/自鯖 観測者 portfolio:
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## 概要 東京近辺の Unreal Engine ユーザーコミュニティによる技術勉強会です。 UE が好きなエンジニアが集まり、東京近辺の UE ユーザーコミュニティを活性化させる目的で立ち上げました。継続して開催することを目指しています。 はじめての Unreal Engine からエンジン内部のコアな話、ゲームからノンゲームまで、ジャンルや業界、所属の垣根を超えて盛り上がりましょう。も...
Blueprint に本当に入門するために、Blueprint の実行モデルや実装について説明する記事
すとんりばーのポートフォリオ 兼 技術ブログ 兼 遊び場
アイテムの描画とか、一つだけのメッシュをレンダリングするのに便利なツールを実装してみる記事
タイトルからしてなんだか過激な文章っぽさがありますが、退職エントリ的な雰囲気のタイトルを付けてみたかっただけです。内容はそんなに過激じゃありませんし、学校に対する批判でも論評でもなく、極めて個人的なお気持ち表明なので、そんな感じで読んでいただければ幸いです。本当に自分勝手に書きますので、気分を害してしまったら申し訳あり…
UnrealEngine レンダリングシステムとその拡張 by Riku Ishikawa
UE 5.3 で構造に大きなアップデートの入った Media Framework について概観します。
2019年度3D人イチオシソフトの1つ、無料&オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のバージョン2.81がリリースされました!β版は誰でも試せたので既に機能を検証している方もたくさんおられますが、無事正式リリースされてよかったです。
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## 概要 東京近辺の Unreal Engine ユーザーコミュニティによる技術勉強会です。 UE が好きなエンジニアが集まり、東京近辺の UE ユーザーコミュニティを活性化させる目的で立ち上げました。継続して開催することを目指しています。 今回は第2回、引き続き盛り上がっていきましょう! はじめての Unreal Engine からエンジン内部のコアな話、ゲームからノンゲームまで、ジャン...