Esports enthusiast for 15+ years ▫️ marketing agency founder ▫️ author, lecturer and tutor for
#esports
and
#gaming
▫️ I post about the business behind esports
🎮👕 At a time when
#esports
merchandise was not yet generally considered cool,
@100Thieves
sold products worth over 500.000 US-Dollars in less than 10 minutes. Today, the Californians do merchandise colabs with companies such as adidas and The Pokémon Company. 🧵
@SchmidtLev
@armin_schuster
@CDU
Offenkundige Zensur mit der Begründung, man sehe persönlich keinen Mehrwert in etwas, zu legitimieren, disqualifiziert diesen Menschen als Politiker in einem demokratischen Land.
Im Frühling 2022 werden wir das Esports Center NRW in Oberhausen eröffnen und damit eine moderne Trainingseinrichtung für
@EntropyGaming
schaffen. In dem Mediastudio wird neben Content rund um Entropy und weitere Projekte von TARGET Esports auch mein Podcast produziert werden.
Die Stellungnahme des
@DFB
zum Thema
#esports
ist eine bodenlose Frechheit und tritt das, was wir in den vergangenen 20 Jahren aufgebaut haben, mit Füßen. Ich erwarte hier vom
@ESBD_Verband
und von jedem E-Sports-Fan eine strikte Ablehnung der E-Sports-Definition des
#DFB
.
Die Bezeichnung "professionell" wird im
#esports
missbraucht wie in kaum einer anderen Sportart. In der 3. Division der
#99Liga
zu spielen ist nicht "semi-professionell" und eine Organisation ist auch noch nicht im Profi-Bereich angekommen, wenn sie einen Gameserversponsor hat.
Solange selbst in der 2. Division Spieler weder ihren vollständigen Namen preisgeben, noch ihr Gesicht zeigen und sich stattdessen hinter irgendwelchen Anime-Bildchen in der Anonymität des Internets verstecken, wird man immer Probleme mit schamlosen Betrügern haben.
In einer "offiziellen Saisonvorschau" des
#99Liga
Talks 3/4 der Teams aus der 2. Division nicht benennen zu können, ist respektlos gegenüber den Spielern und Organisationen. Wir fordern, dass
#Esports
als Sport ernstgenommen wird - dann müssen wir damit auch selber anfangen.
Experten gesucht: Als weltweit erste Seite bauen wir mit
@escenelive
eine Datenbank auf, die sich mit Marktwerten im
#esports
beschäftigt. Los geht es mit
#csgo
. Ich freue mich über jeden RT und jeden Experten, den ihr darauf aufmerksam macht!
Ein Tipp an (fast) alle, die eine ernstzunehmende
#Esports
-Organisation gründen wollen: Lasst es bleiben.
In 99% der Fälle sind Name und Logo schon scheiße, kein Budget vorhanden und kaum Expertise. Schließt euch lieber einer gescheiten Orga an, das ist sinnvoller.
@heuteplus
@KevinCarloKing
Wie kann man denken, dass man über den Livestream eines Amoklaufs berichten kann, diesen dann einfach "zufällig" in die Übertragung eines CS:GO-Events shoppt und damit weder den Anschein erweckt, dass er dort zu sehen war, noch dem Veranstalter des Events damit massiv schadet?
Die
#99Liga
Relegation Div 2-3 ist das perfekte Beispiel, wie unterklassiges CS präsentiert werden sollte. Viele Spiele in kurzer Zeit, jede Menge Streams und schnelle Ergebnis-Updates im Turnierbaum. Die Zuschauer zahlen es gerade mit guten Zahlen auf Twitch zurück.
Für einen neuen Wettbewerb in
#CSGO
inkl. Preisgeld suchen wir nach Spielern, die ihre Heimatregion vertreten möchten.
Insbesondere aus:
- allen Schweizer Kantonen
- Burgenland, Tirol & Vorarlberg
- Meck-Pomm.
- Hessen
- Sachsen
Freue mich über jeden RT und getaggte Spieler!
Die Diskussion um
@CsLeaks
zeigt, wie schlecht das Verständnis von journalistischer Arbeit im
#esports
ist. Ein Journalist muss NICHT um Erlaubnis bitten, eine News zu veröffentlichen, auch wenn sie einer Orga nicht schmeckt. Das haben leider die Wenigsten bisher verstanden.
Hört bitte endlich auf
#Esports
-Organisationen zu gründen, Verträge abzuschließen und mit Geld zu planen, das eigentlich nicht vorhanden ist. Man kann kein Unternehmen davon abhängig machen, wie lange Person X Bock hat ihr privates Geld für Honorare und Bootcamps zu verbrennen.
Am meisten freut mich dieser riesige Erfolg von
@BIGCLANgg
für
@gobelante
. Er hat so viele Rückschläge in seiner Karriere weggesteckt, hat akzeptiert, dass man sich auch als CS 1.6-Legende alles von Grund auf in CS:GO erarbeiten muss. Wenn es jemand verdient hat, dann er.
Im Mai 2022 eröffnen wir das
#EsportsCenter
NRW. Wenn Orgs, Streamer oder andere Projekte Interesse an einer Zusammenarbeit mit uns haben, dann stehen meine DMs immer offen - auch für Kooperationen, die über NRW hinaus gehen.
#esports
Wenn sich Spieler eine eigene Reichweite durch Streaming, Content, Interviews, etc. aufbauen, dann profitieren sie selber am meisten davon. Nicht ihre Orga oder sonst wer. Reichweite bedeutet bessere Spielerverträge, mehr Angebote und Zusatzeinnahmen durch Werbedeals.
#esports
Spiele wie
#CSGO
als Ballerspiele abzutun, ist in etwa so sinnvoll und zutreffend, wie sämtliche Kampfsportarten mit Kneipenschlägereien gleichzusetzen. Man merkt, dass die Thematik vom
@DOSB
nicht ansatzweise verstanden wurde.
Spielern kommt teilweise bis zu 90% und mehr des Budgets einer kleinen bis mittelgroßen Organisation zugute und trotzdem fordern einige Fans, dass die Slots für Ligen und Turniere in der Hand der Spieler sein müssten. Brauchen wir Orgas dann nur noch damit ihr Merchandise habt?
Nur um die historische Leistung von
@BIGCLANgg
ein weiteres Mal zu unterstreichen: Platz 25 der Weltrangliste schlägt Platz 4, 6 und 2 und steht vor heimischer Kulisse im Finale der
#ESLOne
Cologne gegen Platz 3 vor dem größten Erfolg der deutschen CS-Geschichte.
#GOBIG
#99ESLOne
Dass
#McDonalds
sein Engagement im
#esports
weiter ausbaut, ist ein kluger Schritt. Den Kampf im "Premium-Sektor" hat man verloren. Der typische E-Sports-Fan weiß dagegen einen etwas deformierten Cheeseburger für 1,50€ um 2:00 Uhr in der Nacht am Bahnhof noch zu schätzen.
Ich bin sehr Stolz auf die Leistung unseres
#VALORANT
-Teams. Eine tolle Saison wurde gestern mit phantastischen
@projectvgg
Split Finals in Krefeld gekrönt, bei denen jeder einzelne Spieler Entropy so vertreten hat, wie man es sich als Organisation nur wünschen kann.
Spielerfotos und Webcams sollten zum Standard für die Übertragung von Profiligen werden. So können dem Zuschauer auch ohne Offline-Events Spieler und Teams nähergebracht werden. Die
@UNITEDProSeries
macht es vor, ich hoffe
#99Liga
und
#ESLMeisterschaft
ziehen nach.
Entropy hatte noch nie so gute Voraussetzung wie jetzt. Unsere Teams spielen in den höchsten D/A/CH Ligen, im Management haben wir Jahrzehnte an
#Esports
-Erfahrung und mit dem
@EsportsCenterDE
das perfekte Zuhause. Daran werden wir uns in den nächsten 12 Monaten messen lassen.
Tote bei einem
#Amoklauf
im Rahmen eines
#Madden19
Events. Da wird einem ganz anders, wenn man erst vor wenigen Tagen erlebt hat, wie unfassbar schlampig die Sicherheitskontrollen bei der
#gamescom
abgelaufen sind. Fast jeder hätte Waffen in die Messe schmuggeln können.
Die für uns wahrscheinlich wichtigste Vertragsunterschrift 2022 und die definitiv zukunftsweisendste in der Geschichte von
@target_esport
und
@EntropyGaming
. 📝✅
In 10 Jahren werden wir zurückblicken und uns fragen, wieso wir im Jahr 2018 um Preisgelder in Millionenhöhe gespielt haben, für Nachwuchsförderung aber kaum ein Euro ausgegeben wurde.
DECS braucht mehr Content, um in 2022 deutlich zu wachsen.
Es mangelt nicht an CS:GO-Fans in D/A/CH, wir müssen sie aber für die
#ESLMeisterschaft
und andere Wettbewerbe begeistern.
Spieler sollten streamen, Orgas Content produzieren und Veranstalter ihre Coverage verbessern.
"Ein Sponsor ist kurzfristig abgesprungen" ist die absolut unprofessionellste Begründung, um einen Deal platzen zu lassen. Bevor man die Verträge mit besagtem Sponsor nicht unterschrieben hat, macht man gegenüber Spielern auch keine Zusagen über Geld, das noch nicht da ist.
Ich werde 2022 einen E-Sports Podcast starten, der auch mal kritische Themen ansprechen darf und soll. Mit wechselnden Themen und jeweils drei Gästen.
Ich freue mich auf Vorschläge für Themen und Gäste und hoffe, dass das Format zur konstruktiven Diskussion anregt und unterhält.
Die beliebteste Ausrede für schlechtes Benehmen und Beleidigungen in der
@germancs_de
ist, dass "andere das ja auch mal gemacht haben und damals nicht gebannt wurden".
Das ist 'ne echt beschissene Begründung. Einfach mal benehmen und mit gutem Beispiel vorangehen.
#germancs
Ein finanzstarkes Team wie
@EuronicsGaming
, das sich für gesundes Wirtschaften und gegen überzogene Gehaltsforderungen entscheidet, ist ein gutes Zeichen für die DE Szene. Ich gönne jedem Spieler bestmögliche Gehälter, aber viele Orgs übernehmen sich mit den (zu hohen) Standards.
Tipps an Nachwuchsteams aus DE: Legt euren Fokus nicht auf internationale Ligen.
#99Liga
und
#ESLMeisterschaft
sind der beste Weg nach oben. Und wenn ihr Bewerbungen an Organisationen schreibt, dann nehmt euch mehr als fünf Minuten dafür Zeit. Der Aufwand sollte es Wert sein.
Die mangelhafte Einstellung von einigen "Talenten", macht es für diejenigen Nachwuchsspieler, die wirklich Vollgas geben wollen, leider extrem schwer von etablierten Teams in Betracht gezogen zu werden. Die Vorurteile sind (verständlicherweise) weit verbreitet.
#esports
#csgo
Der Aufstieg von
@sproutGG
ist für die
#ESLMeisterschaft
und für die Qualität und Attraktivität der Liga ein Segen. Populäre Spieler wie
@denisCSGO
,
@kRYSTALcsgoo
und
@SpiidiCS
werden mit Sicherheit für eine positive Entwicklung der Zuschauerzahlen sorgen, auch die der Finals.
Die
#ESLMeisterschaft
Div 2 ist die einzige Liga in DE, in der Woche für Woche Spiele unter Ausschluss der Öffentlichkeit stattfinden. Wie soll Begeisterung für eine Liga entstehen, in der Fans und Mitglieder die Spiele ihres Teams nicht verfolgen können?
Dass der
#Bundestag
einer Förderung des
#esports
positiv gegenübersteht, ist die Leistung aller Spieler, Fans und Organisationen, die die Branche in den vergangenen Jahren so massiv haben wachsen lassen. Selbst dem größten Kritiker bleiben nur noch wenige Gegenargumente.
Sehr schade, dass die Berichterstattung zur 2. Division der
#ESLMeisterschaft
so dünn ausfällt. Nur ein Stream für bis zu drei Parallelspiele und kein GOTV. Dazu noch keine Möglichkeit außerhalb von Twitter die Ergebnisse zeitnah einzusehen. Viel verschenktes Potential.
Mit
@favenCS
haben wir einen Nachwuchsspieler, der bewiesen hat, dass er auf int. Top-Niveau spielen kann.
@Andyyy1337
wird mit seinem neuen Team hoffentlich einen ähnlichen Weg gehen. Mit
@CSGOJDC
steht ein weiteres Talent vor dem Durchbruch. 2019 wird gut für deutsches CS:GO.
Ihr habt als Spieler die Wahl zwischen einem Team mit durchschnittlich 300 ELO und einem mit 3000 ELO.
Ein Sponsor hat die Wahl zwischen Spielern mit 300 Followern und 3000.
Bringen wir es auf den Punkt: Ist Reichweite als Spieler wichtig? Ja!
#esports
#marketing
#business
Wenn es um Geld und Gehälter im
#esports
geht, kommt es häufig zu Missverständnissen. Bis man seinen ersten Euro verdient, muss man bereit sein, 10x härter als im "echten Leben" zu arbeiten. Mittelmäßige Fähigkeiten und durchschnittlicher Einsatz reichen in den seltensten Fällen.
Viele
#Esports
-Orgas, die wenige Monate alt sind, schreiben sich "Lifestyle" auf die Fahne, brauchen "Influencer" und "Content Creator" und ein dutzend Teams. Wie wäre es erstmal damit, 1-2 Jahre zu überleben, seriös zu wirtschaften und sich um 1 oder 2 Teams gescheit zu kümmern?
Ich finde es bedauerlich, wie egal es einigen Spielern in der
#ESLMeisterschaft
Div 2 zu sein scheint, dass sie durch das leichtfertige Verteilen von Def-Wins den Auf- und Abstiegskampf massiv beeinflussen. Die Saison zu beenden sollte für jeden Spieler Priorität haben.
Der versetzte Saisonzeitraum von
#ESLMeisterschaft
und
#99Liga
ist ein Problem. Während die ESLM Div 3 schon wieder läuft, ist die Saison in der 99Liga gerade erst beendet worden. In der ESLM Div 3 fehlen dadurch zahlreiche Teams und eine Off-Season gibt es auch nicht.
Das "Nachwuchsproblem" im (DE)
#esports
ist auch ein strukturelles Problem. Es wird von Managern und Coaches, die mit ihrer Arbeit nicht mal ihren Lebensunterhalt finanzieren können, eine Expertise erwartet, die für die Ausbildung von Talenten für int. Top-Teams genügen soll.
Was ist los mit 🇩🇪🇦🇹🇨🇭
#DECS
? Ich habe vor einer neuen Saison noch nie so sehr das Gefühl gehabt, dass die Szene dermaßen eingeschlafen ist, wie in dieser Sommerpause.
#ESLMby99DMG
#FragsterLiga
Ein Tipp für alle Manager und Spieler, die sich bei Sponsoren respektive bei Organisationen bewerben wollen: Für einen ersten Eindruck gibt es keine zweite Chance! Schludert euer erstes Anschreiben nicht einfach hin. So wird es in den meisten Fällen keine positive Antwort geben.
So viele Spieler im
#Esports
verstehen nicht, welche Vorteile Twitter bietet. Seht es nicht als privates Profil, sondern als Teil eures Jobs.
Folgt anderen Leuten aus der Szene, connected euch, baut Reichweite auf. Das hilft euren Sponsoren, eurer Orga, Castern, Ligen und EUCH.
Wir suchen einen Coach/Analysten für die Vorbereitung auf die Matches in der
#ESLMeisterschaft
und der
#99Liga
- Die Position wird finanziell vergütet. Mail an csgo
@entropygaming
.de
RT und weitersagen = Ehrenmann ❤ Danke! :>
Hoffentlich gibt es 2022 ein paar schäbige Verträge weniger im
#Esports
.
Wenn ich teilweise höre, dass Spieler Verträge bekommen, in denen sie quasi nichts kriegen, aber Strafen zahlen müssen, wenn sie ein falsches Twitterbanner nutzen, dann pack ich mir echt an den Kopf.
Dass im Jahr 2018 noch immer Menschen daran zweifeln, ob
#esports
in den nächsten Jahren weiter wächst, oder gar mutmaßen, dass es nur ein vorübergehender Trend sein könne, verwundert mich.
Wenn wir in 10 Jahren kleiner sind als heute, fresse ich einen Besen.
Ich suche Spieler, Experten, Kommentatoren, etc. aus der DE
#Esports
-Szene, die Lust haben, 2x pro Monat einen Gastartikel für
@esports
🇩🇪 zu schreiben. Das können Meinungen und Einschätzungen zur Szene, zum Spiel, Updates, Guides, o.ä. sein.
🔴💰 Natürlich vergütet!
Ein Spielerpass, der Ligaübergreifend anerkannt und vorausgesetzt wird, könnte Abhilfe schaffen - ist in der Umsetzbar aber leider äußerst kompliziert.
Als wäre es nicht genug gewesen, dass die Default-Losses von
@sproutGG
massiv den Auf- und Abstieg in der ESLM Div 2 beeinflusst haben, manipuliert man nun durch einen Freundschaftsdienst auch noch die Relegation in der
#99Liga
zu Gunsten von
@TeamSwiftFox
. Unglaublich.
Wir werden von
#Valve
keinen besseren Support für
#CSGO
bekommen, indem wir Updates, die content für casuals bringen, verfluchen. Wenn das Spiel durch F2P und neue Spielmodi wächst, ist das die beste Voraussetzung für regelmäßige Updates und guten Publisher-Support.
Sehr coole Location! Freue mich auf die Finals der
#ESLMeisterschaft
im CASTELLO Düsseldorf und dass es die Deutsche Meisterschaft vom kleinen TV-Studio mittlerweile wieder in die großen Hallen Deutschlands geschafft hat. Jetzt fehlt nur noch die Rückkehr der IFNGs! ;-)
Morgen starten die Qualifikationen zur 2. Div der
#ESLMeisterschaft
und es gibt KEINE News zur Anmeldung und KEINE Social-Media-Posts seitens der ESL.
Mich macht das einfach nur noch traurig wie mit der "Deutschen Meisterschaft" umgegangen wird.
Spieler, die um einen Invite in die Pro-Division der
@germancs_de
bitten, die Kriterien nicht erfüllen und sagen "Challenger tu ich mir nicht an", haben das Grundprinzip der
#GCS
nicht verstanden. Sich zu verbessern und an die Spitze zu arbeiten sind Sinn und Zweck des Hubs.
Spieler, die auf Twitter kein Foto nutzen und sich generell selten / gar nicht auf Fotos oder in Videos zeigen, verschenken eine Menge Potential.
Wie soll sich ein Zuschauer mit einem "gesichtslosen" Spieler identifizieren und sich für ihn interessieren?
#esports
Aus der Baustelle wurde am Ende des Tages der Grundstein unseres Gaming-Raums. Dienstag folgt die Lounge. Vielen Dank an alle Helfer!
@Nitro_Concepts
#EsportsCenter
Nachwuchsförderung und wirtschaftlicher Erfolg sind im deutschen
#csgo
#esports
noch kaum miteinander vereinbar. Durch unsere elitären Ligastrukturen mit nur 10 bzw. 8 Teams in der obersten Spielklasse, können es sich Orgas kaum erlauben, jungen Spielern eine Chance zu geben.
Es gibt aktuell kein Team auf der Welt, das seine Hausaufgaben besser macht als
@BIGCLANgg
. Selbst auf einer "durchgespielten" Map wie dust2 sieht man so viele kleine Details, in die Stunden an Vorbereitungszeit geflossen sein müssen.
#FACEITMajor
#99Major
#GOBIG
Bedauerliche Entscheidung der
@ESLGermany
.
@slivooo
hat sich auf gut Deutsch den Arsch aufgerissen um die Qualifier zu zeigen, ständiges Delay hingenommen und mit Abstand die meisten Zuschauer auf die neue Liga aufmerksam gemacht. Was für ein unnötiger Schlag ins Gesicht.
Die
@FragsterD
Liga hat mit vergleichbar geringen Mitteln eine tolle Saison abgeliefert und bietet Teams & Spielern neben der
#ESLMeisterschaft
eine Plattform + Preisgeld. Das ist gut für DECS. Auch wenn manch Möchtegern-Journalist oder notorisch erfolglose Org das anders sehen.
Dass sich
#VALORANT
-Teams am laufenden Band auflösen, obwohl sie erst kürzlich einer seriösen Orga beigetreten sind, halte ich für sehr bedenklich. Jedes Team sollte sich im Klaren sein, dass es damit Orgas und Sponsoren und damit Support für die Spieler und die Szene vergrault.
Es gab mal eine Zeit, in der war die Relegation der EPS ein echtes Highlight. Heute verfolgt man 3/4 der
#ESLMeisterschaft
Relegation über die Steam Friendslist, weil es keine Coverage gibt. Schade für die Spieler, Fans und Orgas. Das wäre vermeidbar gewesen.
Sind am Samstag noch Entropy-Supporter bei den
@projectvgg
Split Finals in Krefeld, die noch keinen Merch haben? Ich bringe gerne noch ein paar Shirts mit.
Wenn die Gerüchte stimmen und wir auf eine gewisse Organisation treffen können, brauchen wir jeden Support! 🔥👊
#VALORANT
Ich würde mir wünschen, dass die Lizenzregelung für die
#ESLMeisterschaft
überarbeitet und vor allem transparenter gestaltet wird. Ein Entscheidungsspiel, das innerhalb von 24 Stunden angekündigt und ohne Stream ausgetragen wird, halte ich für sehr suboptimal.
Junge Spieler machen sich häufig zu wenige Gedanken, in welchem Umfeld sie sich am besten weiterentwickeln können und wählen stattdessen Lineups, die taktisch ohne Struktur und Tiefgang spielen. Dabei gäbe es Teams mit klugen IGLs, die für Talente deutlich besser geeignet wären.
Es gibt Kritik nach schlechten Spielen, es gibt Verpflichtungen gegenüber den Sponsoren und es gibt Leaks, wenn man leichtfertig mit Informationen umgeht. Daran sollten sich Profis, sowohl Spieler als auch Manager, gewöhnen. Das ist der Preis, den man zahlen muss.
#esports
11.000.000 aktive Spieler und Tag für Tag dutzende hochklassige Matches und Turniere - ist das die Definition eines sterbenden Spiels? Dass wir bei T1-Events weniger Zuschauer haben, liegt doch gerade an der Vielfalt an Events und dass wir keine Bullshit-Franchise-Liga haben.
Viele von denen, die sich über die Größe von DECS beschweren, leisten nicht mal die Basics um etwas daran zu ändern.
Folgt den Teams & Spielern auf Twitter, liked Posts, klickt mal auf den Link eines Sponsors, kauft vielleicht sogar Merch.
Das bringt mehr als jammern!