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VR開発会社の代表兼テクニカルディレクターです。Unity、Godot、TypeScript等 / 株式会社フレームシンセシス @FrameSynthesisJ / 東大先端研学術専門職員 / VRChat ID: korinVR / お仕事その他のご相談お気軽に✉️ / @korinVR_en in English

吉祥寺
Joined November 2007
Don't wanna be here? Send us removal request.
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1 month
Meta Quest複数台で実空間の位置あわせをしつつネットワーク位置同期。昔からロケーションベースのVRであるやつですが、Quest 3のカメラパススルーで分かりやすい絵が撮れたので
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5 years
Beholding the Big Bang という作品。モーターの回転を歯車で多段減速して、最後の歯車が一回転するのに宇宙の年齢と同じ138億年かかる。実質的に動かないのでコンクリートに固定されている。
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11 months
これわざわざリング持っていって撮ったんですかって訊かれたけれど、そんな悲しいことを訊かないでほしい
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11 months
エノデンリング
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3 months
これはsushiがカタパルトから加速発進していく様子
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3 years
一応Twitter Proになったけど、ツイッターのプロというのは褒め言葉なのだろうか。「ツイッターがお上手どすなあ」とかそういうやつでは
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2 years
まただ……またVR元年に戻ってきてしまった! どうすれば僕達はこの終わりのないループから抜け出せるのだろう
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6 years
ビューポイントみたいなことをやってみたかった。物理で。
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3 years
エラーメッセージ、きちんと読まない人が多くて困っちゃいますよね。エラーメッセージを見れば必要なことは書いてあるし、エラーメッセージでぐぐればだいたい答えは出てくるのに
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6 years
やったー! Unityで二進数が使えるようになったよ!
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6 years
Leap Motionで動くロボットハンド、試させていただきましたがめっちゃ応答機敏でした。G-04-08 #MFTokyo2018
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3 years
Google Maps APIのWebGL版で自動車走らせるやつができた(現在APIの使用量上限にヒットしてるので正常にロードできないことが多いです)
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2 years
ARで新宿東口の猫の前を歩く猫を作ってみました。ARCore Geospatial APIで位置合わせをし、PLATEAUの3D都市モデルを使用して建物で隠れるようにしています。
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5 years
ゲームを���れば誰でもゲーム開発者になれる……。ゲームが完成すればな……。
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11 months
エノデンリング
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4 years
出社日にネタTシャツを着てくる遊びをしてるんですがなかなかツッコミが入らない
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4 months
ソフトウェア開発、人間が理解できる限界まで必ず複雑化するみたいな法則がある気がしている
@themarcba
Marc Backes
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2024 web development be like
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2 years
30インチフレキシブル有機ELディスプレイ。厚さ0.5mm、100gだそう。 #技研公開2022
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2 years
2006年からUnity社でずっとエンジン開発されてたArasさんが最近退職されたそうなのだけど、いきなりBlenderの.objエクスポートを8倍速くするパッチ書いてて、これがレジェンド級……ってなってます。
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2 months
昔作ったFlashがバズってる。RuffleというFlashエミュレーターのおかげでまた動くようになりました
@dydt_Nao
dydt
2 months
2D自動車シミュレーター復刻!?ワイはこれでけん引免許を取ったと言っても過言ではない 鮮やかなトレーラーバックを見よ
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6 months
サマーレッスン時代から受け継がれる由緒正しいVR開発の動作チェック手法
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2 years
ずっとやばいやばいって言ってる
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3 years
ゲームを完成させることによって、あのGoogleをも超えることができることが分かったわけですが
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3 years
今個人で開発中のOculus Questアプリ「VR刺身タンポポ」の最新スクリーンショットです。以前ねとらぼ等で紹介された同作品を、今の自分のUnity力で作り直しています。皆さんにはここでお仕事をしてもらいます。 #VR 刺身タンポポ
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6 years
振り子時計の時刻を正確に。NTPサーバーから時刻を取得して振り子の揺れを電磁石で調整。面白い。H-12-09 #MFTokyo2018
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1 year
BlenderとMayaがどうこうって話ではないんだけど、本業でずっとMaya使ってるCGアーティストさんの前で何気なくBlender立ち上げたら数秒で起動したのを見て、「今……いったい何をした……?」と詠唱なしの呪文発動を見たような反応をガチでされたことがある
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2 years
VR刺身タンポポでMeta Quest Proのカメラパススルーを試しに有効にしてみた。自分の部屋にベルトコンベアーを召喚。真のリモートワーク時代の到来を感じる
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3 years
Touch Barがなくなった。立場がなくなったのか…… #AppleEvent
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1 month
以前個人で作ってたWebサービスで不定期にいろんな場所からF5アタックめいたアクセスが来るなと思ってたんだけど、学校の授業でサイトを一斉に開いてるんだと気づいたのはだいぶ経ってからだった
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6 years
石川・妹尾研究室のTシャツに1000fpsでプロジェクションする実物を見たのですが、本当にぴったり貼りついていてすごい。とにかく遅延を減らして解決するという方針で、先読み的なことは一切やってないそう。 #vr センター
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5 years
難しすぎでしょ #UniteTokyo
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3 years
これARじゃなくてLEDディスプレイを定期的に一瞬(人間には認識できないくらいの時間)光らせて、カメラのシャッタータイミングをあわせてるらしい。ポストプロセスの合成と比較してアングルもカメラ台数も自由、天候に左右されない等のメリットがあるとのこと。
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4 years
100日後に死ぬワニよりも1ヶ月後に来る確定申告ですよ、問題は
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4 years
Oculus Questハンドトラッキング版VR刺身タンポポ、とりあえず遊べるようになりました!
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2 years
ざっくり説明すると、PICOはTikTok運営のByteDanceに買収されたVRヘッドセットメーカー。MetaはFacebookの利益をQuestに突っ込んでるけど、ByteDanceはTikTokの利益をPicoに突っ込んできてる様子。Meta一強と思ってたらここにByteDanceとの全面バトルが始まり非常に熱い状況
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2 years
結局普通のビルボードにしてしまったんだけど、iPhoneでWebGLでぬるぬる動くようになった(リンククリックで動くはずです)。今wasmとdataあわせて8.2MBで、頑張ればあと数MB小さくできると思う。
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1 year
お知らせ:株式会社フレームシンセシスを設立しました。VR・AR・ウェブ3D領域の開発会社です。とりわけ、社会のさまざまな場所におけるバーチャルリアリティの導入を技術面から後押ししていくことを第一の目的とします。以後よろしくお願いいたします。
@FrameSynthesisJ
株式会社フレームシンセシス
1 year
12月1日付でVR開発会社「フレームシンセシス」を設立いたしました。以後どうぞよろしくお願いいたします。
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4 years
こちらが113万ポリゴンのタンポポになります
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4 years
GitHubが落ちたのではない。我々が上昇したのだ
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4 years
今Questでビルドしたのだけど、ヘッドセットかぶる前に何が起きたのか分かってしまってつらい
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2 years
最高のバーチャルリアリティでは……?
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2 years
Oculus創業者のパルマーさんが来社したのでDK1にサインもらいました!
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1 year
C#なのかC++なのかはっきりして欲しい
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7 years
高層ビルのことを指すskyscraper(空をこするもの)って単語すごい好きだし、それを摩天楼って訳したのも神がかってると思うの。
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4 years
Selfie 2 Waifu 試してみた。すごい……!
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3 years
iPhoneとOculus QuestだけでVRで遊んでる光景を撮影できるようになったので、VR刺身タンポポ で試してみた。というアプリのβ版を使ってます。グリーンバックもカメラ固定も必要なし!
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3 years
11/5-7開催の #マジカルミライ2021 東京会場で、ソニーさんの空間再現ディスプレイELF-SR1のデモコンテンツを制作させていただいています。動画だとなかなか伝わりませんが、裸眼でとても鮮明に立体視できるディスプレイなので、そこにミクさんがいます。ぜひ見に来てください!
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8 months
←普通の人が真っ先に見るところ →訓練された人が真っ先に見るところ
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4 years
寝て起きたらこれが現実になっていて呆然としている
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2 months
いまだに. DS_Storeというファイルが何なのかよく分かってなくて、ニンテンドーDSの店か何かなのだろうと思っている
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3 years
GitHub Copilotがやっと来たけど、なかなかアグレッシブな提案をしてきますね
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1 year
誕生日やったー! Quest Proのカラーパススルーを使って自宅から風船を飛ばしてみました(去年のバージョンアップ)。会社作っちゃったりしましたが今のところなんとかやってます。また1年頑張ります
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6 years
これ絶対楽しいやつでしょ
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1 year
Write once, run anywhereは「一度書いたらどこかに逃げろ」という意味ではありません
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4 years
ヤード・ポンド法を使い続ける国には本当にマイル……
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3 years
こちらGoogle Maps APIの担当者から連絡をいただいて、APIの使用枠を引き上げていただきました! スマートフォンにもとりあえず対応しましたので試してみてください。
@korinVR
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3 years
Google Maps APIのWebGL版で自動車走らせるやつができた(現在APIの使用量上限にヒットしてるので正常にロードできないことが多いです)
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2 years
え、なにこれやばい。PCのみ動作だけど道路がプロシージャルに生成されて無限に走れる。Three.js製
@anslogen
anslo
2 years
After 16 months of work I'm ready to share , my project to procedurally generate scenic landscapes, packaged as a chill driving game. Built with @threejs to run in your browser - no logins, no installs, just roads... #threejs #procedural #webgl
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2 years
昨年作ったGoogle Maps APIのWebGL版を使ったドライビングシミュレーターですが、バスが増えました!(正確には復活ですが)この圧倒的内輪差をぜひ楽しんでほしいです。他にもカメラの挙動等調整しています。
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3 months
華厳の滝でMacBook開いてる。これが本当のウォーターフォール開発ですよ
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4 years
お知らせ:12月付で株式会社エクシヴィにジョインしました。微力ながら、GOROmanさんほか八丁堀の皆様の下で一緒にVRのミライを作っていければと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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@korinVR
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8 years
男の子の夢感ある。 #MakerFaireTokyo2016
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4 years
ソニーさんのところで裸眼立体視ディスプレイ ELF-SR1 を見せていただきました。動画じゃまったく伝わらないけど、これまでに見たことのないレベルの画質と実在感! 銀座ソニーストアで展示中とのことですので行ける方はぜひぜひ。高度なSF感味わえます。
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@korinVR
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8 months
Quest 3、秋葉原のゲーム屋にもう出回ってた
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6 years
VRゴーグルDlodlo V1体験させてもらったけど、めちゃくちゃ軽いのに画質・応答・視野角どれもRiftやViveと遜色なくてすごい。メガネも入るし、裸眼でも視力0.04までの近視まで対応、レンズ・パネル部分の厚さは1.6cm、VR Ready PCに接続してOpenVRで普通に使えるとのこと。ポジトラは今のところなし。
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こりん@VR
1 year
Unreal Engineの新スクリプト言語Verseの詳細が出てた。仕様もコンパイラもランタイムもオープンソースで提供して他のゲームエンジンでも使えるようなオープンスタンダードを目指すらしい。数十億のユーザーが書くコードにスケール、関数型をメインストリームへ
@pmylund
Patrick 🦦
1 year
Extremely excited to write programs in Verse
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@korinVR
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3 years
Oculus QuestのハンドトラッキングからVRMの手への転写続き。だいぶ怪しげな方法使ってるんだけど、そもそもボーン違うしこんなものかなあ……。
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@korinVR
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4 years
お知らせ:株式会社ハシラスを11月末付で退職します。ジョイン前にお手伝いしていた時期をあわせれば4年間、お世話になりました。なお次は決まってまして、ロケーションベースVRからいったん離れますが、引き続きVRをやっていきます。今後ともよろしくお願いいたします。
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2 years
これの正しい名称を知らない人がいっぱいいますけど、Google先生に聞けば一発ですよ
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@korinVR
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4 years
2020年はこの10年で最高のVR元年になりそう
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@korinVR
こりん@VR
3 years
Google Maps APIがWebGLに対応して、3Dでぐりぐり回せるようになった。さらにビューをフックして3DマップをWebGLRenderingContextに描画してもらえるので、例えばthree-vrmでVRMをロードしてこんなことができるようになってるよ。
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@korinVR
こりん@VR
3 years
UnityのVRを完全に理解したのでスライドに起こしています(主語が大きい)
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@korinVR
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5 years
大仏欲しくないですかって Slack に書いたら数時間後に建立されてくる弊社
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@korinVR
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1 year
「AIには○○ができない」っていうのは半年後くらいにできるようになってるフラグっぽいので、確定申告ができないって言い続ければ来年度にはできるようになってそう(しらんけど)
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@korinVR
こりん@VR
4 years
Unity+Oculus Quest 開発メモ こちらの内容 Quest 2 でもほぼ全部有効と思いますので、ぽちって何かアプリ作ってみたいって方よろしければ。僕が Quest について知ってることほぼ全部書いてあります。 #FacebookConnect
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@korinVR
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2 years
イヤホンの話題ですが、「有線は許せん」って人と「ワイヤレスは嫌れす」って人がいるんでしょうね
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@korinVR
こりん@VR
1 year
Unity公式からXR Interaction ToolkitでハンドトラッキングできるXR Handsパッケージがプレリリースされたのでとりあえず動かしてみた。現状Questで手が表示できるのと、Meta Hand Tracking Aim拡張で簡単なインタラクションもできる感じ?(未調査)
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@korinVR
こりん@VR
4 years
こちら50万円の最新裸眼立体視ディスプレイ ELF-SR1 で流れる刺身です
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@korinVR
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6 months
VRの会社を作って一年が経ちました。一期目はひとまず役員報酬を払った上で利益が出てまして、しばらく続けられそうです。ただ現在スタッフ数名になり、その分お仕事を受けていかないといけない感じでして、年度末案件等お気軽にお声がけください。XR Kaigiにもブース出します
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@korinVR
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3 years
touchコマンドとcatコマンドの実行結果です
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@tadsan
にゃんだーすわん
3 years
もともとのコマンドのメイン機能ではない用途で使われがちな二大巨頭、 touch と cat 。
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@korinVR
こりん@VR
6 years
弊社ハシラス・ゆーとさんの開発環境です。43インチのデュアルディスプレイです。
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@korinVR
こりん@VR
2 years
六本木ヒルズのJ-WAVE様のスタジオをブラウザで再現させていただきました PCやスマホから数秒で起動しますので試しにクリックしてみてください。WebXRにも対応していて、Meta QuestやPICO 4でVRモードで見られます #イノフェス
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@korinVR
こりん@VR
3 years
そういえば転職して1年らしいです。1年前の今日、エクシヴィ初出社日のことを思い出していました。
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@korinVR
こりん@VR
3 years
VRゴーグル(の光学系)、今と同じ見え方で100グラムを切れることが分かってるので、少なくとも「ヘッドセットが重いから普及しないのでは」という懸念はしなくていいんじゃないかなって思います。
@korinVR
こりん@VR
6 years
VRゴーグルDlodlo V1体験させてもらったけど、めちゃくちゃ軽いのに画質・応答・視野角どれもRiftやViveと遜色なくてすごい。メガネも入るし、裸眼でも視力0.04までの近視まで対応、レンズ・パネル部分の厚さは1.6cm、VR Ready PCに接続してOpenVRで普通に使えるとのこと。ポジトラは今のところなし。
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@korinVR
こりん@VR
1 year
マテリアルスナイパーが復活したので、便乗(?)して僕も昔のFlashを復活させてみました。使ってるのはRuffleというRust製のFlashエミュレーターですが、試したら普通に動いてびっくり
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@korinVR
こりん@VR
2 years
Quest Proは10月らしい。お値段だいぶ高そうだけど、薄いパンケーキレンズで軽くなる・カメラパススルーがフルカラーになるとの事前情報なので絶対に買います
@NathieVR
Nathie
2 years
Breaking! The new Quest Pro (Project Cambria) is launching in October. This has just been confirmed by Mark Zuckerberg on The Joe Rogan Podcast.
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@korinVR
こりん@VR
3 years
「VR刺身タンポポ」のソースコードをGitHubで公開します。アセット等はないのでビルドはできませんが、こんな感じのプログラムで動いているんだなーと面白がっていただければ幸いです。 #VR 刺身タンポポ
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@korinVR
こりん@VR
9 months
ソニーさんの巨大空間再現ディスプレイ体験させていただきました。これやばすぎるのでELF-SR1やSR2を知ってる方もぜひ。動画じゃまったく分からないけど、僕の主観だと本当にCDを受け取ってる(しかも遠隔リアルタイム) #CEDEC2023
@SonyGroup_JP
Sony Group - Japan
9 months
/ 遠隔空間を目の前にリアルに再現!? \ 8/23から開催される日本最大のゲーム開発者向け技術カンファレンス #CEDEC2023 🎮 ソニーの先端技術である「専用の眼鏡等を装着せずに遠隔空間を立体的に再現する技術」展示や講演を実施します👀 ▼詳細はこちら #FutureSony
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@korinVR
こりん@VR
4 years
43インチ4Kディスプレイを買うととても作業が捗ります。例えばこれは43インチ4Kディスプレイでツイッターを閲覧したときの光景です。
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@korinVR
こりん@VR
3 years
my new 部屋...
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@korinVR
こりん@VR
9 months
VRChatとかすでに完成度の高いソーシャルVRがあるのになぜ似たようなものを作るのかという(よくある)疑問、いろいろ回答は返せるんですけど、自分の場合は大きな要素として「自分で作ってみたいんだよ! 作らせてよ!w」というエンジニアとしての身も蓋もない動機を否定できない
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@korinVR
こりん@VR
11 months
UnityでApple Vision ProのVRアプリを作る方法、特別なことは何もなさそう。Unity 2022以降でXR Interaction ToolkitとXR Handsを使用、URP推奨、UnityからXcodeプロジェクトを生成してXcodeでビルド・Device SimulatorというiOSと同じフロー
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@korinVR
こりん@VR
2 years
こ��した展示を見ると数秒後にプロジェクターやセンサーを探してしまう習性がある(日本科学未来館なう)
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@korinVR
こりん@VR
2 years
Meta Quest Proが高いと言っている皆さん、よく考えてほしい。HoloLensより安い
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@korinVR
こりん@VR
4 years
二人ともTwitterユーザーだし、明日どうなるか分からないご時世だし、話し合った上でステータスをオープンにしてしまったほうがよさそうだということでお知らせです。3月に思い切って派手髪にしたんですが、その1週間後に彼女ができました。お相手は @kondoyuko さんです。
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@korinVR
こりん@VR
4 years
ウェブの人気サイト、5年ごとくらいに全部入れ替わる感じなので、QiitaとかMediumとかnoteとか外部サービスには記事を書かないようにしてたりする。自分のサイトを自分でメンテするのなかなか大変だけど、HTMLやCSSの知識維持できるからいいかなって。
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@korinVR
こりん@VR
3 years
Rustのコードが書くそばからx86アセンブリに変換表示されるの楽しい。最初冗長なコードが出てきてゼロコスト抽象化感ないなって思ったけど最適化オプション(-C opt-level=3)つけたら綺麗になった。
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@korinVR
こりん@VR
3 years
App Labの審査長かったけど一発通過できたのでめでたい。というわけで、こちらの「Unity + Oculus Quest 2 開発メモ」を読めば誰でもOculus Questアプリが出せます。ご利用ください。 (マイク権限の罠踏まないようにするのとフレームレート確保が鍵かなと)
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@korinVR
こりん@VR
3 years
僕の持論なんですが、意外と語られないUnity開発の重要なコツのひとつは、入手可能な一番速いマシンを使うことです。
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