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ゲーム検証系アカウント。主に日本製ゲームのフレームレート(FPS計測)、ロード時間(loadtime)、インプットラグ(入力遅延)などを検証してyoutubeに公開しています。frameratetest/inputlag/netcode

Japan
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)製品版の入力遅延をPS4/PS4Pro/PS5/XboxSeriesX版で測定、トレーニング。 すべてIDRオン、PS5/XSX版はフレームレートモード(PerformanceMode)、背景表示物を普通(Standard)、モーションブラーOFF。 #inputlag #SF6
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2 years
DNF Duelの入力遅延を計測完了しました。 出力解像度を下げるのは効果がありそうですね。 コンシューマ機ならPS4ProかPS4onPS5が良さそうですね。 PS5は・・・うーん・・・🤔 #inputlag #DNFDuel
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2 years
PS5版の入力遅延が減少した、とパッチノートに記載があったので「GUILTY GEAR -STRIVE-」の入力遅延を測定。(v1.21) 先行してとりあえずPS5版だけ計測しました。 かなり入力遅延減ってます。 バージョンがバラバラなので適宜残りもやっていきます。 #inputlag #GGST #ギルティギア
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をSteam版で測定、対戦画面。 設定は添付資料参照。 #inputlag #SF6
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をPS4/PS5/XboxSeriesX版で測定、対戦画面。 すべてIDRオン、PS5/XSX版はフレームレートモード(PerformanceMode)、背景表示物を普通(Standard)、モーションブラーOFF。 #inputlag #SF6
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2 years
お待たせしました、 「GUILTY GEAR -STRIVE-」の入力遅延を各機種v1.21で再測定しました。 PS5の入力遅延が減り、PS4Pro・PS4onPS5・PS5は同じレベルになりました! Steam版も60Hzだと同程度です。 #inputlag #GGST #ギルティギア
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をPS4/PS5版で測定。 コントローラ設定の入力確認で測定したのでゲーム中の負荷が載っていない点は注意。 ゲーム内で測定する方法を教わったのでそちらで再計測します。 #inputlag #sf6
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2 years
DNF Duelの入力遅延を計測しました。 先行してPS4とPS5(4K)の結果を公開します。 UE4製なのでやはりPS5との相性が良くないですね・・ #inputlag #DNFDuel
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をPS4/PS5版で測定。 対戦画面で再計測しました。 すべてIDRオン、PS5版はフレームレートモード(PerformanceMode)、背景表示物を普通(Standard)、モーションブラーOFFにしてます。 #inputlag #SF6
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をSteam版で再測定、対戦画面。 今回は設定を全て「最低」にしました。詳しくは添付資料参照。 #inputlag #SF6
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)CLOSED BETA TEST 2の入力遅延をPS5版で測定。 「入力遅延の軽減(Input Delay Reduction)」は1080p120hzのみ有効にしています。 解像度は下げたほうがいい・・? #inputlag #ストリートファイター6 #StreetFighter6
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1 year
GUILTY GEAR -STRIVE-の入力遅延を測定しました。 PS5とXSXはだいたい同じくらい? #GGST #inputlag
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4 months
鉄拳8の入力遅延測定しました 約4Fくらいで一般的な部類。 Steam版もV-Syncオンだと同じぐらいでした 紙吹雪エフェクトの影響で一部誤検知あり #inputlag #TEKKEN8 #鉄拳8
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2 years
カプコン ファイティング コレクションのハイパースト2入力遅延。 Turbo3/SUPERX/JAPANバージョン PS4版が意外と遅延あるのが気になります。 Steam版は圧倒的・・! #inputlag #CapcomFightingCollection
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)CLOSED BETA TEST 2の入力遅延をPS5版で測定。 いろんなパターンをやってみました。 IDRはティアリングが発生するものの、基本ONの方が良さそうです。 720p120hz、4k120hzは私の環境では認識されず。 #inputlag #ストリートファイター6 #StreetFighter6
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3 years
The King of Fighters XV、オープンβ入力遅延調査。 PS4版、PS4版をPS5で、PS5版の3種で検証。 結果はこの通りになりました。 PS5版だけ他のものと比べて遅延が多く、GGSTと似たようなことになっています。 #KOF15 #kof15obt #inputlag
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6 months
グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-の入力遅延を測定。 4~5Fくらいで一般的な部類。 PS4版をPS5本体で動かしたときに異常に遅延が少なくなったけど、計測ミスの可能性あり。 原因調査する予定。 #inputlag #グラブル
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3 years
GUILTY GEAR -STRIVE-入力遅延検証その2。 それぞれソルPを100回。 PS4Pro:改善。 PS5:5F。v1.00に戻せないので元がどんなものかわりませんが、PS4Proより遅延があるという結果に。 #inputlag #GGST #ギルティギアストライヴ
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2 years
Steam版ストリートファイターVで入力遅延計測。 バージョンはv07.003。 今回はVSyncをオフにした結果で測定。 #inputlag #SFV
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2 years
Steam版ストリートファイターVで入力遅延計測。 バージョンはv07.003。Vsyncは初期値のON。 60Hzと240Hzを比べた時に1/4になるかと思ったけど、そんなに単純ではないようですね。 #inputlag #SFV
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2 years
カプコン ファイティング コレクションのヴァンパイアセイヴァー入力遅延。 Turbo/JAPANバージョン Switch版が入力落ちが多くみられます。 PS4版はほんとどうしたんだ?? #inputlag #CapcomFightingCollection
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2 years
新入力遅延検知システムでカプコン ファイティング コレクションのハイパースト2を再検証。 出力解像度を下げると遅延が減る?という結果に。 480pにしたときに最速になるのか気になります・・! #inputlag #CapcomFightingCollection
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をSteam版をもう一度測定、対戦画面。 設定は前回と同じく全て「最低」にしました。Win11に遅延があったのは設定ミスでした。詳しくはスレッド参照。 #inputlag #SF6
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をSteam版で環境を変えて再測定、対戦画面。 設定は前回と同じく全て「最低」にしました。詳しくはスレッド参照。 #inputlag #SF6
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2 years
新入力遅延検出システムで「GUILTY GEAR -STRIVE-」を再計測。 入力遅延は約1.75Fでした。 前回計測時のv1.09の方が良かったというわけではなく、検出精度が上がった結果と思ってもらった方がいいです。(今までのシステムは小数点以下の検出が出来なかった) #inputlag #GGST
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2 years
カプコン ファイティング コレクションの入力遅延を調べていきます。 スレッドに動画と結果を記載します。 #inputlag #CapcomFightingCollection
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2 years
Steam版ハイパースト2です。 入力遅延はなんと1F! ついに決定版が現れました! #inputlag #CapcomFightingCollection [inputlag][Steam/v20220520] ハイパーストリートファイターII (Hyper Street Fighter II) 入...
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2 years
Steam版カプコンファイティングコレクションのハイパースト2をリフレッシュレートを変えて入力遅延測定。 ※config.iniのリフレッシュレートは60Hz。 10回だけの超雑測定だけど、傾向はつかめました。 リフレッシュレートが高ければ高いほど、遅延は少なくなるみたい。 #inputlag
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2 years
新入力遅延検知システムでカプコン ファイティング コレクションのヴァンパイアセイヴァーを再検証。 ハイパースト2とだいたい同じような傾向でした。 #inputlag #CapcomFightingCollection
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1 year
ご支援いただいたので BATSUGUN サターントリビュート Boosted、PS4/Switch/Steam版の入力遅延測定しました! ありがとうございます。 プラットフォームによる差はなさそうです。(誤差の範囲内) #inputlag #BATSUGUN
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2 years
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR 入力遅延計測まとめ。 PS3版から大幅に改善されたものの、PS4/PS5共に高確率で入力落ちが発生し、ボタンを押したことがなかったことになりました。 PS5のUE4系格闘ゲーム(GGSTやKOF15)より遅延自体は少ないのですが・・ #inputlag
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3 years
コットン2、コットンブーメラン、ガーディアンフォースの入力遅延、Switch・PS4版まとめです。 とりあえずタイトル画面での簡易検証。 それぞれ約10Fくらい。 PS4の方が若干遅延は少ないです。 ゲーム中の検証は検討中。。。 #inputlag
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2 years
Steam版鉄拳7で入力遅延測定。 バージョンはv4.20。VSyncはあえてのON。 初期値がONだったのでメーカー推奨?を信じて。 #inputlag #Tekken7
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3 years
GUILTY GEAR -STRIVE-入力遅延検証。 それぞれソルPを100回テスト。 Steam(PC):フルスクリーン、VSyncOFF。 PS4:誤差?アップデート後、遅延微増。 PS4onPS5:PS4版をPS5で。たしかに改善されてます @noodalls 氏の検証結果とだいたい一致。 #inputlag #GGST #ギルティギアストライヴ
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1 year
BATSUGUN サターントリビュート Boosted、Steam版の入力遅延測定。あのコットン2のゼブラエンジン。 #inputlag #BATSUGUN
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2 years
XboxGamePass使用。4K60fps安定でした。 元のPS4版は30fps。 バッティングセンターとかやりやすくなるかな? #P5R #frameratetest [XSX] ペルソナ5 ザ・ロイヤル(PERSONA 5 ROYAL) フレームレート検証(frame rate test) @YouTube より
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2 years
レイヤーセクション™ & ギャラクティックアタック™ Sトリビュート、入力遅延調査。 PS4版の方が入力遅延約3F前後。Switch版はスクリーンサイズによって変動。Largeは約5F前後、Normalは約6F前後です。 ※今回、検知範囲が小さかったため、いつもと比べて検出精度低めです。 #inputlag
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1 year
THE KING OF FIGHTERS XVのクロスベータ版で入力遅延測定。こちらはSteam/Epic版。 #inputlag #KOF15
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9 months
ARMORED CORE VI (アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)のフレームレート計測まとめ。 #frameratetest #AC6 #ACVI
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2 years
XboxSeriesX版サムライスピリッツ(SAMURAI SHODOWN)入力遅延測定。 120Hzにしても効果はわずかでした。 常時ティアリングが発生するので色々ギリギリ? #inputlag #サムライスピリッツ
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2 years
キングオブファイターズXV(THE KING OF FIGHTERS XV) の入力遅延まとめ。 パッチノートに記載の通り、PS5版の入力遅延は減っていました。これは同様の問題が起きているGGSTでも反映されるのかな? (※記載のないところは未計測です) #inputlag #KOF15
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2 years
v2.0.0でのゼルダの伝説時のオカリナとムジュラの仮面の入力遅延を計測。 以前よりも1F程度遅延は減っている印象です。 #inputlag #NINTENDO64 #NintendoSwitchOnline #NintendoSwitch
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2 years
Splatoon3のパケット解析。 15HzでP2P。 サーバー経由の通信ではない。 ということでネットコードは従来作品とほぼ一緒と思われる。 #Splatoon3 #Splatoon3 前夜祭 #netcode
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2 years
カプコンアーケードスタジアムのストリートファイターIIの入力遅延まとめ。 コンシューマ版は全体的に遅延多め。 Steam版はまだ設定で改善の余地あり。 カプコンアーケード 2ndスタジアムがどうなるか気になりますね。 #inputlag
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2 years
ご支援いただいた「UNDER NIGHT IN-BIRTHExe:Late[cl-r]」を再測定。(v1.04) Steam版をフルスクリーンで。 だいぶ結果が変わりました。 #inputlag #Undernight
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1 year
Switch上で遊べる過去タイトルの入力遅延を測定。 GBがちょっと遅延多め? N64はアレなのでスーパーマリオ 3Dコレクションの方がいいかも。 #inputlag #NintendoSwitchOnline
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3 years
コットン2、コットンブーメラン、ガーディアンフォースの入力遅延Switch版です。 キーディスプレイがないため、とりあえずタイトル画面での簡易検証。それぞれ約10Fくらい。 コットンブーメランは入力落ちが数回ありました。 PS4版はこれから。 ゲーム中の検証は方法を悩んでいます。 #inputlag
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2 years
"ReEngine"+"MAME"で作られているカプコンアーケードスタジアムのスト2入力遅延計測。 過去に何回か検証していて、結構ヒドい結果だと思うのですがあまり話題にならないんですよね・・ STREET FIGHTER 6はReEngineだそうですが、果たして。 #inputlag #CapcomArcadeStadium
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1 year
#inputlag #sf6 単位がmsのやつ。
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1 year
ライブインフォという機能で入力判定が見えるので 「シアトリズム ファイナルバーライン」体験版の入力遅延を測定しました。 Switch版のほうが遅延少なめですが、かわりに入力落ちが発生しました。 #inputlag #tfbl
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2 years
お待たせしました、PS4版「UNDER NIGHT IN-BIRTHExe:Late[cl-r]」を測定しました。(v1.06) 意外だったのがPS4版が一番入力遅延が少ないこと。 #inputlag #Undernight
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3 years
ニンテンドー64onSwitchの入力遅延まとめました。 ゼルダが突出して多いですね。 現行機は一般的に4~5Fの入力遅延が多いのでもう少し改善して欲しいですね。 #inputlag
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4 months
TEKKEN 8 製品版測定します #inputlag #TEKKEN8 #鉄拳8
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1 year
設定詰めて軽くすればもうちょっと遅延減ったりするのかな・・? ・Intel Core i7-12700 ・NVDIA GeForce RTX 3070 こちらでも検証する?
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1 year
#inputlag #SF6 PCのスペックは ・Intel Core i7-6700 ・NVDIA GeForce GTX 1070 ちょい古マシンです。
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2 years
@BlueMondayEX 今調べていますー I'm investigating now
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2 years
ご支援いただいた「UNDER NIGHT IN-BIRTHExe:Late[cl-r]」を測定。(v1.04) 先行してSteam版。PS4版は後ほどやります。 現行機の一般的な入力遅延は4FなのでSteam(PC)版としてはちょい多めな印象です。 #inputlag #Undernight
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2 years
Steam版カプコン ファイティング コレクションのセイヴァーの入力遅延を新システムで再測定。 入力遅延は約1.25Fでした。 #inputlag #CapcomFightingCollection
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2 years
PS4Pro、PS5の1080p60Hz追加。 思っていた結果にならなかったなあ・・ 時間できたら再計測してみます。 #inputlag #GGST #ギルティギア
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1 year
このあと測定します #inputlag
@StreetFighterJA
ストリートファイター / STREET FIGHTER
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『ストリートファイター6 体験版』 各プラットフォーム配信情報👀 ■PS5 / PS4 好評配信中❗ ■Xbox Series X|S 4/26(水) 16:00~配信 ■Steam 4/26(水) 16:00~配信 👇詳細はコチラ #スト6体験版
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1 year
Idol Showdown(アイドルショーダウン)の入力遅延を調査。Windows11+RTX3070。 #inputlag #IdolShowdown #hololive
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2 years
コットン ガーディアンフォース サターントリビュートにアップデートが入ったので入力遅延を再計測しました。 たしかに遅延が減ってるのは確認。 ただ、他のゲームと比べるとまだ大きいので快適とは言えないと思います・・! #inputlag
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2 years
Capcom Arcade 2nd Stadiumでハイパースト2入力遅延測定。 各20回と測定回数は少ないので簡易検証です。 前作と比べると改善してるものの、全体的に多め。 #inputlag
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@kimagreGaming
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2 years
ヴァルキリーエリュシオン/VALKYRIE ELYSIUM のフレームレートを計測。 PS4版は30fps可変、ほぼ30fps安定。 PS5版(4K)は60fps可変、結構変動します。それでも45fps以上をキープ。 スレッドに動画貼ります。 #frameratetest #valkyrieelysium
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@kimagreGaming
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2 years
支援をいただいたSteam版「カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-」の入力遅延計測。 他のゲームと一緒でWindowモードよりFullScreenの方が遅延が少ない。 リフレッシュレートを上げても遅延は減らなかった。(2D描画だから?) スレッドに動画貼ります。 #inputlag
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2 years
PlayStation Plus Premiumで「サルゲッチュ」が登場するので入力遅延を調べてみました。 一見多そうに見えますが、30fpsのゲームなのでだいたいこんなものでしょうか? どのプラットフォームでもだいたい同じ感じに遊べそうですね。 PlayStation Plus Premiumが果たしてどうなるのか・・ #inputlag
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5 months
GRANBLUE FANTASY: Relink(グランブルーファンタジー: リリンク)のフレームレート計測。 PS4版は30fps安定、PS5(4K)版は60fps安定。 PS5(4K): PS4: #グラブル #リリンク #Relink #frameratetest
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1 year
単位がms版も上げておきます。 #inputlag #SF6
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1 year
出遅れてしまったので今回は各機種1000回測定してます。 Steam版はもうちょっとお待ちください・・! #inputlag #sf6
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2 years
Steam版ウォーザード(RED EARTH) 。 入力遅延は約0F。 押したフレームでキャラが反応します。(弱攻撃でる) これ以上は私のツールでは計測不能。 #inputlag #CapcomFightingCollection [inputlag][Steam/v20220520] ウォーザード(RED EARTH) 入力遅延・インプットラグ検証
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)CLOSED BETA TEST 2のbpsやhzを調べてみました。 私の環境は1080p120hzのIDRはON、相手の方は不明。 60hzかと思ったら約100hzでした。 #netcode #inputlag #ストリートファイター6 #StreetFighter6
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@kimagreGaming
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2 years
Steam版のウォーザードの入力遅延を測定してたのですが、0Fという値が出てしまいツール側で検出できなくなってしまいました・・ (入力遅延0Fなんて今までなかったので・・) これはツール側の対応が必要そうです。 #inputlag #CapcomFightingCollection
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5 months
TEKKEN 8(鉄拳8) Demoの入力遅延測定。 4Kも1080Pも同じくらいの5F前後。 キーディスプレイが表示できなかったので代わりにスペシャルスタイルの表示で計測しました。 従来通りのアーケードスタイルと異なる可能性があるので注意。 #inputlag #TEKKEN8
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3 years
各入力遅延フレーム割合は添付画像。 入力落ち(入力したけど反映されなかった)があったのは ・Switchコットンブーメラン ・Switchガーディアンフォース の2つ。 #inputlag
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1 year
THE KING OF FIGHTERS XVのクロスベータ版で入力遅延測定。PS4/XSX。 PS5版はなぜかUFB+UP5が認識せず。 #inputlag #KOF15
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2 years
鉄拳7(TEKKEN7)の入力遅延計測。v4.22使用。 PS4、PS4Pro、PS4onPS5、PSNOWonPCの4種。 結果はだいたい一緒。 PS4が早そうに見えるけど、誤差のレベルかと。 (ウチのツールは3D検出が苦手なので計測漏れが多々ありますね・・) #inputlag #TEKKEN7
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9 months
ARMORED CORE VI (アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)のフレームレート計測。 PS5版+4K+フレームレート優先。ほぼ60fps安定。 #frameratetest #AC6 #ACVI 動画→
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2 years
@tovch_u 時間ができたらやってみます I'll try it when I have time
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2 years
PS4版とswitch版届きました! #CapcomFightingCollection
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)内で遊べるファイナルファイトも入力遅延を測定しました。 「入力遅延の軽減(Input Delay Reduction)」は1080p120hzのみ有効。 CapcomArcadeStadiumの比較も載せました。 ちょっと遅延大きい・・? #inputlag #ストリートファイター6 #StreetFighter6
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2 years
支援をいただいたNARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4(Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4)のSteam版入力遅延測定。 ゲーム内で設定できる「フレームレート」と「垂直同期(VSync)」を変更して測定しています。 #inputlag #ナルティメットストーム4
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3 years
The King of Fighters XV、オープンβ入力遅延割合。 動画は PS4→ PS4onPS5→ PS5→ PS4Proは時間の関係でスキップしました。 オープンβ終了までに時間があれば見てみます。 #KOF15 #kof15obt #inputlag
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2 years
カプコン ファイティング コレクションのウォーザー ド。 Switch版はやはり入力落ち有り。 4タイトルで異なるやりましたが、大まかに似た傾向が現れました。 #inputlag #CapcomFightingCollection
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2 years
おまたせしました、DNF Duel一通り調べました! #inputlag #DNFDuel
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2 years
DNF Duelの入力遅延を計測完了しました。 出力解像度を下げるのは効果がありそうですね。 コンシューマ機ならPS4ProかPS4onPS5が良さそうですね。 PS5は・・・うーん・・・🤔 #inputlag #DNFDuel
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9 months
ARMORED CORE VI (アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)のフレームレート計測。 番外編。SteamDeck版。1280x720。 約30~35fps。上限を30fps設定にした方が安定しそう #frameratetest #AC6 #ACVI 動画→
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2 years
DNFDuel openBeta2の入力遅延を測定しました。 前回のopenBeta時と概ね一緒です。 なお、今回はPS5版でUFBが使用可能でした。 (PS5版は4Kでの計測です) #inputlag #DNFDuel #OBT #April #DFO #アラド戦記
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2 years
「スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE」のフレームレート計測。 操作の仕方によって変動するので鵜呑みには注意。 PS4版はフレームレート優先にしても上限30fpsでした。 スレッドに動画リンクを添付します。 #frameratetest #STAROCEANTHEDIVINEFORCE 体験版
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2 years
リクエスト計測、NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4(Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4)。 PS4ユーザーが大半、ということなので機種限定での計測。 UE4ゲームと違ってPS5だと遅延が減ります。 ただし、入力落ちが30%近くとジョジョASBRと同じことになっています。 #inputlag
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1 year
THE KING OF FIGHTERS XVの製品版(v1.71)で入力遅延測定。 PS4版は時間の兼ね合いで割愛。 製品版とクロスベータ版はいろいろ挙動が異なっているっぽいですね・・ (PS5版はUFB+UP5使用不可、XSX版が120Hzにすると遅延が増えるなど) #inputlag #KOF15
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2 years
カプコン ファイティング コレクションのサイバーボッツ。 CapcomArcadeStadiumはSwitch版のみ。 CapcomFightingCollectionのSwitch版は入力落ちが発生。 #inputlag #CapcomFightingCollection
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2 years
制作中の240Hzでの入力遅延測定システム。 Steam���GGSTで測定。 新システムでの計測結果は約2.5F。 以前は1Fみたいな無茶な結果だったけど、これが正しい値になりそうだなあ・・ さらに調査続けます #inputlag
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2 years
あの「ゼブラエンジン」らしいけど、入力遅延計測した方がいいかな…? 反応あったらやってみます #inputlag
@claricedisc
CITY CONNECTION
2 years
#シュー大祭 #シティコネクション 「Sトリビュート×TAITO」シリーズ5タイトル発表! 第1弾『レイヤーセクション & ギャラクティックアタック Sトリビュート』は4/28発売! ▼公式サイト このあと0時からNintendo SwitchとPlayStation 4日本ストアにて体験版配信開始!
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3 years
ニンテンドー64onSwitchのゼルダの伝説 時のオカリナ。 入力遅延は13F前後でした。 グラフや他のタイトルは明日やります。 動画→ #inputlag
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1 year
#inputlag #SF6 PCのスペックは ・Intel Core i7-6700 ・NVDIA GeForce GTX 1070 ちょい古マシンです。
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1 year
1.3Fという数値が出て興奮してましたが、対戦中は一般的な部類・・ Steam版に期待します!
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1 year
STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)Demoの入力遅延をPS4/PS5版で測定。 対戦画面で再計測しました。 すべてIDRオン、PS5版はフレームレートモード(PerformanceMode)、背景表示物を普通(Standard)、モーションブラーOFFにしてます。 #inputlag #SF6
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1 year
ザ・ランブルフィッシュ2の入力遅延を測定しました。 現行機の標準的な入力遅延は約4Fなのでこのゲームは普通ぐらいな印象です。 なお、1はトレーニングモードなし、PS5版はUFB認識しなかったのでここまでです。 #ザ・ランブルフィッシュ2 #inputlag
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2 years
XboxSeriesXで強制1080p120Hz出力で計測。 僅かながら遅延減. 60fpsのゲームを120Hzでやる場合、垂直同期がオフでさらに処理に余裕がある場合は効果がある、という感じでしょうか。 以前教えてもらった善司さんの記事に説明がありました #inputlag #CapcomFightingCollection
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4 months
ms版 #inputlag #TEKKEN8 #鉄拳8
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