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小田裕和 株式会社MIMIGURI デザインストラテジスト/リサーチャー|co-nel: 代表 千葉工大出身 博士(工学)考えたり作りたくなる気持ちが孵化してしまう、場や道具のデザインを探究しています|著書はこちら
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Nintendo Laboが金曜日についに発売。すごい反響です。 Nintendo Labo (ニンテンドー ラボ) Toy-Con 01: Variety Kit - Switch amzn.to 3,280円 (2021年04月27日 10:58時点 詳しくはこちら) Amazon.co.jpで購入する Twitterとか見てると早速色々と新しい遊び方開発したりしてて、子供の創造性教育に...
1)有料記事になっていますが、文章は基本全て無料でご覧いただけます! 2)2022年11月26日に、このnoteをベースとしたCULTIBASE Labのイベントを開催しました!15000字も読めない!という方はぜひこちらもチェックしてみてください! デザインを組織に根付かせる:“良さの探究“を営むためのプロセス・モデルとは? | CULTIBASE 11/26(土)に開催した「デザインを組...
リサーチ・ドリブン・イノベーション 「問い」を起点にアイデアを探究する
Spectrum Tokyo Festival 2023 で登壇させていただいたスライドです。 https://fest2023.spctrm.design/
Ideo lays off 125 employees and closes offices in Munich and Tokyo
コロナ禍において、もっとも注目を集めた商品の1つとして、任天堂から発売された「リングフィット アドベンチャー」があげられます。 任天堂の「リングフィット アドベンチャー」が世界的な品薄、その理由は新型コロナウイルスにあり|WIRED.jpNintendo Switch用のエクササイズゲーム「リングフィット アドベンチャー」が、世界的な品薄になっている。新型コwired.jp 売上を伸ばした背...
【講師:小田 裕和先生】今回は、(消費者がモノに持つ)意味と仕様(機能)を分けて捉えて、商品開発の新アプローチ手法を理解することをゴールとして、ミラノ工科大学教授のロベルト・ベルガンディが提唱する「意味のイノベーション」とは何かについて学びます。スマートフォンを題材に意味と仕様(機能)を考えるワークを通してより理解を深めていきます。消費者のニーズを捉える練習を行いましょう。
2019年4月17日 (水) 19:30 - 21:30に公開研究会「意味のデザインを科学する 意味のデザインの事例を探る」を開催します。近ごろ、“意味のイノベーション... powered by Peatix : More than a ticket.
イノベーションの遂行と共に産業革命以来の文明社会を抜本的に再構築し、地球環境の持続可能性を実現するために創造性の追求は経営学の最も重要な課題である。個人から組織レベルの創造性を創発し、創造的な組織構造・文化をデザインする経営者の創造的役割を解明するために、最先端に至る代表的な経営学説史を通じて新たな経営学の基礎を構築。
みなさんこんにちは、MIMIGURIの小田です。 今回のnoteは、こちらのツイートでも言及していた、デザインにおいてなぜ対話が欠かせないのかについて、考えていきたいと思います。 デザインにおいて、なぜ対話は欠かせないのか ってコンテンツ、地味にちゃんと整理されたものあんまりなかったかもしれん… 書かねば https://t.co/MiUrzI8V6x — hirokazu ODA /...
ayatoriはMIMIGURIの人や事業を紐解くメディアです。
こんにちは、年の瀬ですね! 今日が仕事終わりという方も多いのでは無いでしょう? 年末といえば、一年をゆっくり振り返ることができる機会でもあります。 とはいえ、振り返りと言ってもどうやったら良いのでしょうか。 今年一年を漢字一文字で例えてみたり、モチベーショングラフを書いてみたりと、さまざまな方法はありますが、 今日は、ものすごくシンプルな方法をご紹介したいと思います。 Whyだけでなく、Wh...
Listen to this episode from 超相対性理論 on Spotify. 今回のシリーズでは、株式会社MIMIGURI デザインストラテジストである小田裕和さんをゲストに迎えて、「場のデザイン」というテーマで語ります。 人は元々創造的なのではなく、場の力によって創造的になるのだ。そんなメッセージをベースにしながら、どういう場に置かれると私たちは創造的になれるのか?という問...
効果的な「場」づくり、「場」のかじ取りが、企業の競争力の源泉になるーー。経営学における「場」の研究の先駆けとされる著者が、『場のマネジメント』の議論をさらに一歩前進させる。
# 申し込み方法 当connpassイベントページにてお申し込みください。 ※当イベントのURLは、イベント開催当日13時頃を目処に connpass 経由でご連絡いたします。 # イベント概要 UX Research InquiryはUXリサーチの第一線で活躍されている方をお招きし、事例紹介やパネルディスカッションを通してUXリサーチの意義や可能性を考察する場です。 今回は「リサーチ・ドリ...
今年もやってきました、MIMIGURIアドベントカレンダー ここまで、ちょっとボリュームありすぎでは…?というエントリーが続いております笑 前回は押田さんの 「対話の暴力性」について考える 対話の場のケアという観点から、対話やファシリテーションの本質に迫っています。他の記事含め、まだの方はぜひご覧ください! https://adventar.org/calendars/9574 もうすぐ折り...
2020.8.23 追記 この記事を書いてから1年後、続編を書きました。 「生活」を真面目にやってみたら、一日八時間も働く余裕がなかった。 という旨をツイートしたら、ものすごい反響があった。 たくさんの人が解釈してくださり、思いもよらない反応も貰ったので、なんでこういうツイートをしたのか、少し噛み砕いて書いてみようと思う。 --- 大前提として、私は超都会っ子である。親戚も少なく、田舎に触れ...
新規事業には、アントレプレナーとしての自身の想いや哲学、そして解決したいと考える課題のストーリーを包含した事業のナラティブが求められます。こうしたナラティブをどのように見出せば良い... powered by Peatix : More than a ticket.
こちらはMIMIGURI AdvetCalendar2022のDay2記事です 6つのキーワードを起点に それぞれのメンバーが毎日記事を更新してまいります! ちなみにこれは、弊社で生まれた、語尾につけると良い感じに柔らかくなるスタンプMIMIGURIで連日書きます!(みんな頑張れ)今回関連するキーワードは、葛藤…かな? 前日の記事はこちら 翌日の記事はこちら