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@heppoko

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U なんとかエンジン出来ます!

隕石落下地点
Joined April 2007
Don't wanna be here? Send us removal request.
@heppoko
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2 years
Apple 様が日本人に円安を「わからせ」てくれるイベントが今夜行われる
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@heppoko
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2 years
群馬県メタバース、予算の範囲内だとこれくらいかな
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@heppoko
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3 years
田舎に半年ほど住んでわかったのは、「田舎は生活費が安い」というのは正確じゃなくて「田舎はお金を使う場所が少ないので結果として安く暮らせる」ということであった
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@heppoko
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6 years
国民年金はフリーランスに強く、住民税はフリーランスに強く、国民健康保険はフリーランスに強い。これがいわゆる三すくみである。
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@heppoko
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2 years
Facebook「たぶん動くと思うからリリースしようぜ!」 Google「たぶん撤退するけどリリースしようぜ!」 Twitter「本番環境しか無いからリリースするしかねえ…」
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@heppoko
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4 years
感染者が 255 人を超えたら 0 人に戻るから大丈夫だよ
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@heppoko
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3 years
反省しています
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@heppoko
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1 year
この方向性なら使えそうか(使えそう、とは)
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@heppoko
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1 year
ChatGPT は「絶対にメンタルが壊れない新卒が10人くらい自分の直下に配属された」くらいの感覚なので、タスクを振りまくって駄目そうなところは自分で拾っていくという形でやっていきたい
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@heppoko
へっぽこ
1 year
40代よわよわエンジニアの転職は打ちのめされてからが本番だった 30 代の時は引く手あまただったのに 40 代になった途端に「テックリードできます&マネージメントできます&英語できます」状態じゃないと転職が大変になるのは本当
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@heppoko
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3 years
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@heppoko
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2 years
つよつよエンジニアは土日でも勉強してるとか、むしろエルデンリングしてるとか、いろんな観測結果があるっぽいけど、俺の周囲の優秀なエンジニアはみんな税金の話しとる
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@heppoko
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5 years
ネットランナーで「WinMX でぶっこ抜き!」みたいなキャッチコピーで違法ダウンロードを煽っていた津田大介さんの話はしないんですか!?
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@heppoko
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5 years
「7payご利用のみなさまの体験談をお聞きしたいので、以下のメールアドレス宛に投稿して頂けると、抽選でお礼を差し上げます。また、未成年者の応募は出来ませんので、確認のため生年月日の記載もお願いいたします(以下略)」
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@heppoko
へっぽこ
1 year
破壊的変更もいいぞ!
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@heppoko
へっぽこ
5 years
大川隆法「7payです」
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@heppoko
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1 year
なんで $499 が 74,800 円になるんだよ 為替はどうなってるんだ為替は
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@heppoko
へっぽこ
3 months
未来の老人ホームでは「ゲーム性」「ナラティブ」「レベルデザイン」「大学に行くかゲーム専門学校に行くか」「インディーの定義」などのテーマが日替わりで示され、皆で議論します。翌日には内容は忘れ去られているのでテーマはローテーションで OK です。
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@heppoko
へっぽこ
3 years
Unity 関連でちょっとしたマニアックな検索をすると英語よりも中国語の結果が返ってくることが増えてきて、これはなかなか大変な世の中になりつつあるなとは思った
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@heppoko
へっぽこ
3 years
ゲーム開発ってソフトウェア開発やサービス開発というよりも、もっと怨念のこもった何かなんだよな
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@heppoko
へっぽこ
4 years
前職で評判が悪かったディレクターの��が例の漫画に対して「この程度、普通やろ」みたいなコメントをしていて、なるほど一貫性はあるなとは思った
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@heppoko
へっぽこ
10 months
インディーゲームで飯が食えてる人って 1. 自主制作で何本かリリース 2. 大手ゲーム会社に就職 3. それに飽き足らず独立 みたいなパターン多くて、素人が一発目で大ヒットみたいなのは稀なのであんまり夢を持たせ過ぎるのもどうかなあとは思ってる
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@heppoko
へっぽこ
3 years
Vtuberに実況されてゲームが作れなくなった話 これは金銭じゃなくて承認欲求の問題なので、有料化したところで根本解決はしないのである
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@heppoko
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6 years
過去ツイートを削除する場合、黒歴史クリーナーなどのサービスでは 2300 件以上前のツイートは消せないです。設定のユーザー情報のツイート履歴から過去の全ツイートをダウンロードして、更に Twitter Archive Eraser をダウンロードして履歴を読み込ませて、全部あるいは個別に削除するのがおすすめ。
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@heppoko
へっぽこ
4 years
オンライン会議用背景画像を用意した
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@heppoko
へっぽこ
2 years
WBS で NFT の話をしてて、嫁に「NFT って何?」って聞かれたんだけど「本当は全然違うんだけど、簡単に言うと詐欺だよ」って答えざるを得なかった
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@heppoko
へっぽこ
4 years
これ、どう動くんだ…???
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@heppoko
へっぽこ
2 years
ヨシ!
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@heppoko
へっぽこ
4 years
「ログインボーナスの実装?あんなの簡単でしょ?」と言って最後に爆発四散するプランナー&エンジニアを簡単に観測することができます
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@heppoko
へっぽこ
4 years
来週のサザエさんは 「ノーコードでプログラマが不要に」 「ブラウザアプリでネイティブアプリが不要に」 「クラウドでクライアントサイドの処理が不要に」 の三本です
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@heppoko
へっぽこ
4 years
トヨタ、社員の紹介採用を導入 人材獲得の新手法、普及加速 | 2020/7/8 - 共同通信 > 社員に報酬はない お、おう…
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@heppoko
へっぽこ
3 years
前職時、俺が「このゲームがリリースされたら結婚しよう」と言っていたものの全然リリースされる気配がなかったので、嫁は「この人は本当に私と結婚する気があるんだろうか…?」と思っていたらしい
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@heppoko
へっぽこ
4 years
株式会社イーグルジャンプを退職しました。「フェアリーズストーリー」のリードエンジニア、「PECO」のサブリードエンジニアをやらせて頂きました。美少女ばかりのゲーム会社での楽しい思い出がたくさん出来ました。みなさまありがとうございました。
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@heppoko
へっぽこ
3 years
源泉徴収票をアップロードすると AI があなたの想定年収を判定します! いますぐ登録!
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@heppoko
へっぽこ
4 years
前職ではメテオフォール型開発の記事が slack に貼られ、その結果、垢バレという地獄に至りました
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@heppoko
へっぽこ
3 years
「売上は全てを癒す」という言葉がある通り、毎日のようにメテオフォールが降り注いでたとしてもユーザーからの評判とお給料が良ければ案外現場は疲弊しないもんよ
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@heppoko
へっぽこ
8 months
ラッキーカラー占い
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@heppoko
へっぽこ
4 years
博士である嫁は、合コンとかに行っても男性陣に「凄いですね!」みたいに言われて辟易してたのに、俺は「へー、おもしれー女(意訳)」的な態度だったことが気に入ったらしいので、おそらく少女漫画は正しい
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@heppoko
へっぽこ
4 years
「スタートアップなので高い報酬出せません」って言われても、投資家からお金を集められない社長の会社に未来があるかと言われると…
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@heppoko
へっぽこ
4 years
オカリンが過去に戻って任天堂がコロプラに訴訟を起こさせないようにする回
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@heppoko
へっぽこ
3 years
婚活はガチャであり、無料単発で出る人もいれば青天井課金しても出ない人もいるけど、結局回さなきゃ出ない
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@heppoko
へっぽこ
2 years
@CrabPunch あっ…!
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@heppoko
へっぽこ
28 days
ゲーム開発の場合、アマチュアがいきなり全国大会出場どころか数百億円の札束と同じ土俵に立たされたりするわけだから修羅の国っぽさはある
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@heppoko
へっぽこ
4 years
> 多くのソーシャルゲームは特定箇所のみをタップできる制限を施した上で順番に操作をなぞらせるチュートリアルを採用しているが、この有効性については誰か検証し論文を書いて欲しい このタイプのチュートリアルを省くと離脱率/継続率に大きな影響がある(実際あった)
@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
4 years
はてなブログに投稿しました #はてなブログ チュートリアル作成における指標のメモ - 実践ゲーム製作メモ帳2 書きました。チュートリアルの作り方について。
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@heppoko
へっぽこ
2 years
俺俺 TrailRenderer 出来た
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@heppoko
へっぽこ
3 years
スマホゲーのポチポチチュートリアルが無くならない理由がこれ。押したことがないボタンは押されないので、将来的に育成で詰まってゲームから離脱する。
@gunsturn_tw
gunsturn Inc.
3 years
改めてわかったけど。 普通の人は、画面上に存在する明らかにボタンとわかるUIでも、「押せ」と誰かに言われない限り押すことはない。 好奇心で「とりあえず押してみちゃう」という人はほぼいない。 自分が後者だからこれを理解するのに大変苦しんだ。 いや、現在進行系で苦しんでいます。助けて。
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@heppoko
へっぽこ
5 years
婚姻届を出してきました
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@heppoko
へっぽこ
3 years
一発当てて成功したように見える人、実は地道に 0.01 発、0.1 発 と結果を積み上げてきたパターンであることが多い
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@heppoko
へっぽこ
4 years
「三か月後にリリース予定だからちょっとだけ手伝って」
@smile_channel25
【大喜利】スマイルちゃんねる
4 years
【問題】 空欄を埋めてください。
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@heppoko
へっぽこ
1 year
娘が産まれた!  天然知能を育てていくぞ!
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@heppoko
へっぽこ
2 years
確率論的プロシージャルテクスチャーのシェーダーを試してみたけど確かに効果あるわ。メモリ使用量が 2 倍になるけど十分にアリなのでは。
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@heppoko
へっぽこ
4 years
ログインボーナスの裏には日付更新処理とプレゼント管理があり、前者は「適切な時間にログボ画面に飛ばす」「端末いじってチートされない?」「サーバ負荷的にその更新時刻で大丈夫?」だったり、後者は「直接付与?プレゼントボックス経由?」「赤いバッジの有無はどの通信で渡す?」だったりで文字数
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@heppoko
へっぽこ
2 years
@Zi_su でも買っちゃう…
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@heppoko
へっぽこ
6 years
SIer の Java 案件を馬鹿にする若い子は多いだろうけど、それでもこれは当時若手だった現40歳以上のおっさんエンジニアが必死に脱 COBOL を推し進めた結果だったりするので、若手のみなさんには更にモダンな環境をこれから推し進めてほしいなあと思う
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@heppoko
へっぽこ
4 years
uGUI の要素は SetActive や enabled を切り替えるとすぐに GC Alloc しちゃうので、localScale を one または zero にして表示非表示を切り替えるというハックがあります
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@heppoko
へっぽこ
5 years
銀座で独身最後の晩餐
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@heppoko
へっぽこ
3 years
緊急事態宣言を延長するならゴールデンウィークも延長するべき!!!
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@heppoko
へっぽこ
3 years
人手不足よりも、うっかり変な人を雇っちゃうことのほうが実は怖い
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@heppoko
へっぽこ
3 years
チュートリアルのときに特定のボタンだけ表示したいときのアレを Unity のスクリプト&シェーダーで作りました
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@heppoko
へっぽこ
3 years
個人的には、ゲームを作りたいだけならゲーム会社に入社する必要は無いとは思うものの、そこは人それぞれ
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@heppoko
へっぽこ
4 years
退職してから半年経ったので個人ゲーム開発を再開します
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@heppoko
へっぽこ
6 years
若いうちにやるべきなのは DirectX でも Unity でもなく婚活
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@heppoko
へっぽこ
3 years
それは極端な例にしてもゲーム会社で 800 もらってるエンジニアなら他の IT 系で 1200 行ける
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@heppoko
へっぽこ
3 years
残念ながら「遊ぶことを我慢して必死に勉強」しなきゃいけない子は東大には向いてないんだよなあ
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@heppoko
へっぽこ
4 years
ぶっちゃけると、ものすごくお金になる知識なので表には出てこない
@izm
izm
4 years
Unity製スタンドアロンゲームを作ってた人がソーシャルゲームチームにアサインされた時にサーバネットワークなんもわからん。専門用語多すぎワロタ。死ぬ。 となりがちなので、あまりコードが出てこない技術解説読み物の需要がある予感があります。既にそういうのあったりするのかな。
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@heppoko
へっぽこ
2 years
10億円資産ができたときに知っておいたほうがいいこと なるほど
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@heppoko
へっぽこ
3 years
ただの大学生が自作ゲームを1本作るまでに経験した数々の地獄のお話|Matsumoto #note 良い
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@heppoko
へっぽこ
8 months
DirectX9/OpenGL(ES) 時代ならともかく、DirectX12/Metal/Vulkan に個人で対応していくには人生は短すぎるんよな
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@heppoko
へっぽこ
6 months
「Unity 5 から Unity 6 に移行するだけの簡単なお仕事です」
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@heppoko
へっぽこ
2 years
Twitter の設定を変更した
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@heppoko
へっぽこ
3 years
人月 100 万円 x 100 人 x 12 カ月で 12 億円なので、30 億円なんて一瞬で溶ける
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@heppoko
へっぽこ
5 years
会社でマルチスキル人材が育たないのは、会社というものが基本的に縦割り組織だから。仮にエンジニアが「業務中にデザインの勉強したいです!デザインの仕事したいです!」と言っても、エンジニアである上司としては「いや、それはプライベートでやれよ」としか言いようがない。
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@heppoko
へっぽこ
4 years
英語でメールを書くときは最初に Hi Steve-san みたいに san 付けしておくと「あ、こいつ日本人だな。英語下手くそだろうな」って忖度してもらえるぞ!
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@heppoko
へっぽこ
3 years
赤字だからといってあんまり早期に畳むと「この会社はすぐサービス終了するから新作出ても様子見しとこ」ってなるので危険よね。会社自体に余裕があるなら低コスト運営にして新人育成の場にするとかあるのに。もったいない。
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@heppoko
へっぽこ
4 years
スペイン 不要不急の労働禁止 #Yahoo ニュース パワーワード来たな
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@heppoko
へっぽこ
4 years
Apple vs Epic の件ですが、悪いのは Facebook という結論になりました。ご協力ありがとうございました。
@heppoko
へっぽこ
4 years
悪いのは誰?
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@heppoko
へっぽこ
4 years
なるさん(仮名)が「毎日終電帰りでも同人活動は出来る」って言ってたけど、あれはキチガイムーブなので真似してはいけない。ところで、天穂のサクナヒメ、2020/11/12 発売です。
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@heppoko
へっぽこ
2 years
そして、全日本メタバース協会、新日本メタバース協会、元祖メタバース協会、メタバース協会本舗、メタバース協会総本家などが乱立!
@nikkei
日本経済新聞 電子版(日経電子版)
2 years
巨大な仮想空間を意味する「メタバース」で業界団体「日本メタバース協会」設立へ。仮想通貨交換のFXコインやウォレット(電子財布)のGincoが参加。官公庁を交え、市場づくりに着手します。
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@heppoko
へっぽこ
10 months
フルリモート残業無しノンゲームの業界で働きつつ趣味でゲーム開発をするのがおすすめ(ポジショントーク)
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@heppoko
へっぽこ
3 years
印刷して壁に貼っておきたいツイート
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@heppoko
へっぽこ
6 years
「力が欲しいか…? 力が欲しい場合は 1 を、欲しくない場合は 2 を、もう一度聞く場合は 7 を押してください。ピー」
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@heppoko
へっぽこ
5 years
新元号発表ライブビューイング応援上映
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@heppoko
へっぽこ
2 years
「なるほどヒットストップか!Time.timeScale を変更すれば簡単に出来そうだぞ!」 …の後日談を聞くだけで酒が進む
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@heppoko
へっぽこ
8 months
「技術的には可能ですが、報酬的に不可能です」
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@heppoko
へっぽこ
3 years
自前で便利ツールを作る →民主化されて終了 既存の便利ツールを使う →鎖国されて終了 人生はきびしい…
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@heppoko
へっぽこ
6 years
世間知らずのエンジニアを海鮮丼などで釣って客先常駐案件にぶっ込み安月給を与えるような真似をしてはいけない
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@heppoko
へっぽこ
2 years
いいかい学生さん、トンカツをな、トンカツをいつでもフォトグラメトリできるくらいになりなよ
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