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⚙️Programmer / Game designer / Composer. illuCalab.代表。元某ゲーム会社 ⚙️「メテオフォール型開発」書いた人。 ⚙️ゲーム作ったり、ゲーム開発のことを呟きます。 ⚙️作品はTweet / Web にて

EDEN / HOC / *** / Proj.TLG
Joined July 2009
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@eiki_okuma
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1 month
Steam キー乞食外国人にキーを渡してはいけないという話を書きました。
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@eiki_okuma
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4 years
任天堂の職種紹介、地味にめっちゃゲーム作りで重要なこと書いてあったり貴重な制作資料置いてある……
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@eiki_okuma
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2 years
ゲーム開発者から見た PlayStationのヤバさ|EIKI` @eiki_okuma #note 書きました。ヤバイ感じです。ゲーム開発者には特に読んでほしいです。
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@eiki_okuma
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5 years
レーシングゲームの裏側④ レーシングゲームにおけるスピード感とはすべてが錯覚なのである……ということがわかる比較動画。 信じられないかもしれないが、この二つの動画はワールド上の挙動や速度が全く同じ。 #indiedev #gamedev
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@eiki_okuma
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5 years
急性心不全のリスクになり得る一番の要因は睡眠不足。時間の確保だけでなくクリエイターは寝具にもちゃんと気を遣って睡眠の質を重視すべし。
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@eiki_okuma
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4 years
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@eiki_okuma
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4 years
ゴリラがSTAY HOMEと叫びながら人類を家に投げ入れるゲーム作りました。よろしくおねがいします。 #unity1week #madewithunity
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@eiki_okuma
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5 years
放出系を習得してから、自分が具現化系だと判明しました。修行をやりなおすべきでしょうか?|深津 貴之 (fladdict)|note 超良記事
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@eiki_okuma
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3 years
【おしごと】 昨日発売のジャンプ「Dr. Stone」で○○監修(ネタバレ防止)させて頂きました~。 生ネーム見せてもらったりして楽しかったです。 画像はネタバレなので注意。 #DrSTONE
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@eiki_okuma
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1 year
ChatGPT によって仕事を失ったプログラマは脳を抽出されて ChatGPT の演算 CPU として再利用されます
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@eiki_okuma
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6 years
リアルイベントやる部署と開発業務をやる部署は完全に別なので「開発業務を邪魔しないように販促&ファンイベントをやろう」ってなると必然的にこうなるんだけど、理解されにくい。
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@eiki_okuma
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4 years
ゲーム開発者視点から見た各プラットフォームの印象です。手数料は全部30%。 同人ショップはほんとよくこの手数料でやってますね……
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@eiki_okuma
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1 year
開発期間4年! 探索アクションゲーム「Alice Escaped!」を今日、リリースしました! 楽しく奇妙でちょっと怖いワンダーランドを探検する、ツープラトン・バトルアクション! 二人のキャラを切り替えながら、バッタバッタと敵をなぎ倒せ! タグは #AliceEscaped で!
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@eiki_okuma
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6 years
はてなブログに投稿しました: メテオフォール型開発 - 実践ゲーム製作メモ帳2 力作です(?) #はてなブログ
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@eiki_okuma
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9 months
書きました。 Unity を捨ててお前は一体どこへ行こうというのだ?
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@eiki_okuma
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3 years
【新作】 唐突ですがサイバーパンク2077のファンゲーム作りました。 ナイトシティでヤバイモノを売り歩く売人になって、ヤバイ奴らから金を巻き上げるサイバーパンク訪問販売ゲームです。 Cyberpunk: VICE RUNNER プレイは以下から。是非!! #cyberpunk2077 #vice_runner
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@eiki_okuma
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3 years
自称ゲーム業界人がゲーム業界は地獄とか言いすぎたせいでとうとうゲーム業界人でもなんでもない人がゲーム業界は地獄とか喧伝し始めた。意味がわからん……。
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@eiki_okuma
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4 years
嫁がイラストをくれたが、ちょっとよくわからない。
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@eiki_okuma
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4 years
【幻走スカイドリフト】 大変おまたせしました。 幻走スカイドリフト、リリースいたしました! 美しい幻想郷を舞台に、白熱のレースバトルが今、始まる! #幻走スカイドリフト
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@eiki_okuma
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6 years
お待たせしました!! アスレチックアクションゲーム「はむころりん」リリースしました! Android-> iPhone-> キュートなどうぶつたちを思う存分集めて転がしてください~。 公式サイト: #はむころりん
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@eiki_okuma
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8 months
どうしてもスイカゲームで対戦がしたかったけど誰も作ってくれなかったので自分で作ってる…… 右はCPU パイン以上のマージで相手側に散布、メロンマージで消化 (公開予定は今のところなし…)
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@eiki_okuma
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4 years
いのちの輝きくんゲームジャムに投稿しました。 #いのちの輝きくんゲームジャム
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@eiki_okuma
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3 years
インディゲーム開発の流れといったらこれ
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@eiki_okuma
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5 years
【#幻走スカイドリフト】 お待たせしました!幻走スカイドリフトが新しく生まれ変わります。新たな要素、新たなコース、新たなキャラクター、そして新たな舞台。DL版として STEAM と、 #NintendoSwitch / #PS4 でリリース! 東方二次創作レーシングゲーム、第二幕の始まりです!
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@eiki_okuma
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5 years
どうぶつの森 DS からのドラム型フィールドはほんと凄い発明だよね。 従来の見下ろし視点の遊びやすさ・見た目を維持しつつ、同じ画面に空を表示して、世界の広がりや時間、季節、空気感の演出に成功している。
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@eiki_okuma
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6 months
1pxの厚み! この、スプライトをただ回転させただけじゃあ得られない1pxの厚みがね……大切なんですよ……わかりますかね…… #gamedev #indiedev
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@eiki_okuma
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4 years
核で滅びた世界を少年と少女で旅する、無慈悲な難易度の硬派なテキストアドベンチャーが Steam でリリースされました。 あらゆる選択肢を見極め、ランダムイベントを操り、食料を確保し、絶望の中を生き抜いてください。腕に自信がある人は是非。 #sekaboku #セカボク
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@eiki_okuma
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6 years
【Poppy Flyin'】  ポプテピピックの例のアレをゲーム化しました。遊べ。   #poppyflyin
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@eiki_okuma
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5 years
私事ですが、本日入籍しました。 ゲーム開発者として引き続き邁進して参ります。 ……はむころりん婚姻届はオリジナルですが欲しい方いればあげます。
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@eiki_okuma
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9 months
もしかして Unity から「開発者の負担を減らしてゲーム開発を民主化する」思想って消えたのか?
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@eiki_okuma
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5 years
おまたせしました、幻走スカイドリフト、2019年12月12日に発売です! Switch 版と Steam 版、クロスプレイも対応です。PS4 版はもう少しお待ちください。 最新情報はこのアカウントで! #幻走スカイドリフト
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@eiki_okuma
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5 years
映像のゲーム「幻走スカイドリフト」は来月12/12に Nintendo Switch / PC でリリースします~
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@eiki_okuma
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2 years
ゲームがゲームっぽくなってきた…… #indiedev #gamedev
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@eiki_okuma
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11 months
「ゲームの分析」についてはもう結論付いてるので……
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@eiki_okuma
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5 years
ちなみに、今回は既存のリソースで作ったが背景も重要な要素で、要は「すぐ傍でいろんなモノが高速で後ろに通り過ぎていく」感が出ているかどうかがキモ。
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@eiki_okuma
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5 years
レーシングゲームの裏側① コース上に張り巡らされたパスを補完することで、コースの周回判定やAIの進路が作られている。また、コースアウト時の復活場所もこのパス地点が参考となる。 それにしても、外からコースを眺めるとキャラクターは意外なほど小さい。 #gamedev #indiedev
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@eiki_okuma
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5 years
こういう動的UIのパターンと解説たくさん並べて note 化したら需要ありますかね……? どういう雰囲気のゲームの時に合うか、とかも。 #gamedev #indiedev
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@eiki_okuma
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普通にまともなエンジニアを8時間20日働かせるだけで人月100万かかるので1000万なんて秒オブ秒なんですよね
@kamipallet
紙パレット
1 year
外注使う予定だと1000万あっても油断するとすぐなくなるので、500~1000万くらい貯金ためるか、資金調達できる目途ができるまでは会社やめないほうが良い…
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@eiki_okuma
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2 years
カメラの調整。 2Dアクションゲームのカメラは常に悩ましい……。 まず下向きのレイ三本を前方に飛ばして崖を観測してアベレージを取る。地面が低かったらその分カメラを下げる。水平だったら上向きのレイも飛ばして、上に地形があればカメラを上げる。 #indiedev #indiegame #AliceEscaped
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@eiki_okuma
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2 years
あ、普段はおとなしくゲームつくってるだけの人ですので……気が向いたらフォローください。 最新作↓
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@eiki_okuma
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2 years
そのゲームの「体験版」、逆効果かも……。|EIKI` #note 書きました。 #ゲーム制作
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@eiki_okuma
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2 years
Unity の New Input System で汎用キーコンフィグできた。 もう少しまとまったらブログ書くのでみんなで Rewired を捨てましょう……。 #indiedev #madewithunity
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@eiki_okuma
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2 years
「博士、このメカはなぜ合体するんですか!?」 「最初から合体していると総重量規制に引っかかって認証機関の手続きがめんどくさくなるんじゃ」 ロボもの設定に使えそう
@athlonz
ろんず
2 years
ドローン規制 100g を超えると色々面倒だけど、99gのドローンが離陸後自律的に合体して一つのドローンになる場合、それはドローン規制の対象なのかどうかという点で、合体というJapaneseオリジナルTechが炸裂するチャンスではなかろうか(w
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
3 years
情報公開されました! 手描きアニメ SF ミステリーアドベンチャー 「EDEN.schemata();」 ディレクション&プログラム&UI担当しています~ いろんな挑戦的なギミックが仕込まれた ADV、乞うご期待! 今すぐウィッシュリストへどうぞ! #INDIELiveExpo
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
3 years
(そう、書いてある文字列は適当ではないのです……そこ拘るんですね、さすが……)
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@eiki_okuma
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3 years
今日も一日
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@eiki_okuma
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6 years
【はむころりん】 新しいトレイラー動画を公開しました! それに伴いサイトも更新。Twitter / LINE / Instagram で事前登録できるようになりました。 -> リリースまであと少し!よろしくおねがいします~。 #はむころりん #indiegames #indiedev #iPhone #Android
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@eiki_okuma
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3 years
ソーシャルゲームの、ストーリー上の同じステージを何回もクリアする奴。ぼくは未だに納得してないんですよね。みんなそういう物だと既に思ってるんだろうけど…… タイムリープしてるわけでもないし、シミュレーションというわけでもないし、ゲーム的に意味不明。割と許せない……
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@eiki_okuma
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9 months
【Alice Escaped!】 大変お待たせしました。 Alice Escaped! の Switch / PS 版【本日】リリースしました! よろしくお願いします! #AliceEscaped
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@eiki_okuma
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5 years
【お知らせ】 な、なんと。わたくしEIKI`と「はむころりん」が京都府主催・第一回京都デジタルアミューズメントアワード(ゲーム部門)を受賞しました!ありがとうございます。 今後とも若手クリエイターとして頑張っていきます!よろしくおねがいします。 ※後ほど京都府HPに続報とのこと
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@eiki_okuma
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3 years
去年作ったエヴァの福笑いゲームが公式で配信されたっぽいです。 笑えるので是非。 iOS: Android: #シンエヴァ #エヴァンゲリオン
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@eiki_okuma
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2 years
Kawaii Cut-in! #screenshotsaturday
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@eiki_okuma
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参加しましたー。ゲームとしては小粒ですがちょっとオシャレなモノを試作したかったので……是非遊んでみてください。 #unity1week
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@eiki_okuma
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5 years
ちなみにこういうゲームです。"Alice" WIP - 06Apr (音はまだない) #project_alice #indiedev #gamedev #screenshotsaturday
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@eiki_okuma
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4 years
#AI きりたん で そばかす / JUDY AND MARY Aメロの歌い上げがスゴい。今までのボカロでは出来なかったやつ。JUDY AND MARY はかなり合ってるっぽい。 (オケ:) #NEUTRINO
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@eiki_okuma
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3 years
ダイソにボードゲーム売ってたので遊んだけどよくできてる……というかコンポーネントは500円級。 ゲーム自体はイージーチェスだけどフィールドリミットがいい感じに機能してて面白い。 これ100円かー……
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@eiki_okuma
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5 years
VisualStudio ってこんなコメントに仕込んだ TODO 勝手にまとめて一覧にしてくれる機能��ったのか……それにしてもひどい(コメント)
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@eiki_okuma
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7 years
ブログ用に作った画像ですがどなたでもお使いください
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@eiki_okuma
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5 years
仕事柄「すぐ逃げる絵師」と「奴隷化しようとしてくるクライアント」の情報が両方入ってくるのでラウンドワン、ファイッ!て気分によくなる。
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@eiki_okuma
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6 years
【ハトクラ】お待たせしました。 デッキ成長型カードゲーム、「Heart of Crown PC」の Steam 版が配信開始しました! 今なら発売セールで20%OFF! パッケージ版との対戦も可能です。 #hatokurapc #hatokura
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@eiki_okuma
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4 years
ラーメンハゲに学ぶゲームデザインは多い。ラーメンはゲーム。ゲームデザイナーはラーメン発見伝/才遊記読むべきでは。
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@eiki_okuma
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5 years
レーシングゲームの裏側② レースでは極限まで処理負荷を削る必要があるので基本的にハリボテ。しかし、コース上からはいかにも街が続いているように見える。 すごい手間暇かけてリッチな背景モデルを作っても、過ぎ去るのは一瞬。悲しい。 ショートカットはパスが分岐する。 #gamedev #indiedev
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@eiki_okuma
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1 year
ゴー!バイソン!ゴー! (サポート攻撃のテスト) #gamedev #indiedev #madewithunity
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@eiki_okuma
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4 years
UE5だってよ。Unityなんてもうすぐ2020、404倍だぜ。
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@eiki_okuma
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@eiki_okuma
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@eiki_okuma
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4 years
終わる世界とキミとぼく 事前予約開始しました。 【7/14】発売です。 iPhone: Android: 広告入れたくなかったので買い切りです。 超ハードモード終末アドベンチャー。よろしくネ。 地味~なゲームなのでリプライでちょっと紹介します。 #sekaboku
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@eiki_okuma
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2 months
パンデミックで四年延期になった結婚式を無事完了しました
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@eiki_okuma
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2 years
ハトクラ第二版のデジタル版タイトルは、 「HEART of CROWN Online」 に決定しました! ウィッシュリストに是非追加ください~ ヨロシクネ! #ハトクラ #HOCOnline
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@eiki_okuma
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5 years
メンタリストDAIGO、youtube 動画の再生数は平均10万前後だが500円の有料ch会員が10万人突破でそれだけで月収約3500万。 毎日投稿の動画も基本的に生放送の無編集なので拘束時間が短く、余暇はバカンスや会食、本の執筆に当てている。「好きなことをして生きていく」をHIKAKIN以上に体現している。
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@eiki_okuma
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2 years
ツープラトンスタイリッシュ2Dアクション 「Alice Escaped!」 Steam Next Fest 2022 に出展しました~。 体験版プレイ可能です、よろしくおねがいします! ライブ放送も予定されているのでおたのしみに~ #AliceEscaped #steamnextfest
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
1 year
Unity バージョンの選び方のヒント 書きました。 #ゲーム制作 #Unity
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@eiki_okuma
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6 years
【魔法の女子高生】  これはエイプリルフールではありません。  魔法の女子高生、今春 Switch 版出ます!  細かい発売日などはまた後日に~。よろしくおねがいします!   #majoshi
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@eiki_okuma
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5 years
実はこの歳まで わかめ=めかぶ ということを知らなかった……。めかぶという種類の海藻があると思ってた。
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@eiki_okuma
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4 years
「日本食」のはずが中華風に 英料理番組に批判殺到:時事ドットコム @jijicom より テーマが「蒸しまん」でカレー味の蒸しまんつくった人、限りなく日本人のセンスでは……?
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@eiki_okuma
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6 years
ゲームにインスタ機能入れてみたら、思ったよりイイ感じになった。スマホゲーでこんな機能入ってるのは割と珍しいのでは。 フィルタもうっかり38種類くらい入れてしまった。カメラ解除するとそのままの色で遊べます。 #はむころりん #indiedev
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
9 months
これは本当にそうで、最初からこの料金体系だったならこれほど文句が噴出することもなかったろうと思う。 これの他にも Collaborate や Analytics など、Unity は突然周辺サービスを終了したり有料化したり、インフラとして信頼度が低い状態が結構前から続いている。
@ntheweird
Mill Yoshi
9 months
Unityの件、やっぱり新モデルそのものというよりもToS的な部分、「そのタイトルの開発時に合意していない、一方的に発表したものを遡及的に適用するような企業にエンジンを任せていいのか」という論点になってきている(その他、トラッキングなどの課題もある)
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@eiki_okuma
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2 years
どことなくエルデンリング臭のする敵になった(WIP) #indiedev
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@eiki_okuma
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5 years
これはエライ人が言った話ですが、「このゲームはどんなゲームですか?」と聞かれて一言で相手を納得させられなければ、その時点でそもそもコンセプトメイキングに失敗しているのだそうです。
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@eiki_okuma
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1 year
【Alice Escaped!】 というわけで、新PV & 新ウェブサイト & 発売日発表されました! マルチエンド2D探索アクションADV、よろしくおねがいします! ウィッシュリストもぜひ! #AliceEscaped #INDIELiveExpo
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
3 years
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation お手伝いしました。ゲームのセキュリティと多言語対応システムについてガッツリ書いてます。本当は両方単体で1万円の有料記事にしたい内容。中級者以上向けです。 予約数で初版数決まるらしいので是非。
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
5 years
【幻走スカイドリ���ト】 大変おまたせしました、Nintendo eShop および Steam でのストアページがオープンしました! eShop ではもう予約購入&あらかじめダウンロードが可能です。のりこめ! ■ eShop ■ Steam
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@eiki_okuma
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5 years
レーシングゲームの裏側③ AIパス。コースパスから自動計算してイン側・アウト側のルートを作成。CPUが同じ所を通らないように工夫している。(黄色い丸) 青い丸は今AIが参考にしているパス位置。 次回はデジゲー博後。 #gamedev #indiedev
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
4 years
レーシングゲームの裏側⑥ ほぼ全てのコースで、地面は凹型に湾曲している。 こうすると、コースの端がわずかに盛り上がって見えるので感覚的に道幅が分かるし、曲がり角も認識しやすくなる。また、平坦な道でも見た目のクオリティが少し上がる。
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
6 years
はてなブログに投稿しました。| やさしいビットコイン入門 - 暗号通貨の仕組みと展望 - 実践ゲーム製作メモ帳2  ビットコイン、モナコイン、暗号通貨とは何ぞや?という人は是非。 #はてなブログ
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@eiki_okuma
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3 years
ゲーム業界目指す、まで行かなくともゲームつくってみたいな~なんて思ってる人は clubhouse とかでくだ巻いてる自称業界人の話は聞かない方がいいヨ。一文の得にもならない。 (ていうか業界の辛さはこういう人たちが作り出しているんじゃ……)
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
6 years
【魔法の女子高生】  本日 Nintendo Switch 版発売です。     #NintendoSwitch #majoshi
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
5 years
Alice の目玉、ツープラトンシステムの試作中。 プレイヤーが銃で攻撃した敵をロックオンして近づいて攻撃、という風にAIを組んだら強すぎてプレイヤーのやることがなくなった。 #project_alice #gamdev #indiedev #madewithunity
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
4 years
ボス結合終わったので一旦出力。 明日 #デジゲー博 に持っていきます。2D探索ACT○○。 前回と見た目が違いすぎる……?気のせい…… #ProjectAlice
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
3 years
遅くなりましたが、一応告知します~ 明日デジゲー博4F X-15で製作中のツープラトン2Dアクションゲーム Alice Escaped! を試遊展示します! 今回はお茶会ステージ。ハンマーとガンを切り替えて敵をぶっ倒しまくるスタイリッシュアクションです。腕に自信ある人は来たれ! #AliceEscaped
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
9 months
Gamescom で展示中!こんな感じです
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
3 years
最近コンテストとか増えて企画書を書く機会も書き方の記事も増えたので、今一度こちらの記事もどうぞ。 プロが教える、ゲーム企画書の作り方【就活/会社】
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
6 years
そも e-sports は折角日本がコンシューマ一強状態なのに完全に海外にリードされてて機会損失半端ない案件なので、きな臭い団体に任せてないでさっさと任天堂ソニー以下連盟組んで省庁に突撃すべきだし、むしろクールジャパンを標榜するなら政府側からすり寄って行くべきまである
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@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
5 years
ようやく告知します。 明日、 #C96 南館メ-10abで、こういうゲームを頒布します。 まさかのテキストベースアドベンチャー。 多分最後まで遊べるベータ版。 よろしくおねがいします。(今から新幹線)
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