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ゲームの音のお仕事してます【一部抜粋】ドラゴンクエストけしケシ!/エヴァンゲリオン バトルフィールズ/デモンズソウル/ダークソウル/モンハン日記 ぽかぽかアイルー村シリーズ/激走トマラルク/メタルギア2ソリッドスネーク/D4: Dark Dreams Don't Die/テトテ×コネクト/コンパスライブアリーナ、他

産:京都 育:大分 住:東京 📶
Joined October 2009
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6 months
コナミに入社した時、ファミコンを担当したかっただけにPCチームに配属になってガッカリしました。だけどそれは間違いでした。SCCという素晴らしい音源を使う選ばれた数人のなかの一人になれたし、小島さんのゲームにも携われた。そして今、異国の地で恩返しをしています。本当にありがとう。
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2 years
音響効果刀、実物初めて見た。
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4 years
コナミコマンド「上上下下左右左右BA」の生みの親であるプログラマーの橋本和久さんが、昨夜、亡くなられたとのこと。ご冥福をお祈りいたします。
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5 years
インコ好きには堪らないお土産頂いた。これ食べられないよぉ…このまま保存したいくらい可愛い。
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1 year
ゲーム業界あるあるだと思うんだけど、会社辞める時に【競合他社に就職/競合の起業を禁ず】みたいな条項が書かれた誓約書にサインしろと言われることがあって。でもさ…ゲーム業界で働いてる人ってゲーム作ることが大好きでそれ以外の業界に行くことなんて無いのでは?笑
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10 months
ツイッt…じゃなかった、Xどこ…
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5 months
@martytaka777 アフリカに帰れ
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10 months
@shingekinomecha 懐かしい… 1/43スケールのフィギュア作ったの思い出しました
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5 months
@roaneatan 最後の最後でスカッとする笑
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4 years
在籍時代、一緒のチームになったことはないですが、社内で交流もあり、ほんわかした雰囲気のある優しい方でした。同じ船に乗り、僅かながら時間を共にした者同士として、訃報はちょっと辛いものがありますね。天国でもゲーム作り続けてくださいね。ありがとうございました。
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6 months
@hujimari ヒョウと同じ生き物の感覚で小鹿を噛んで木の上まで連れていったものの、小鹿はその噛む力に耐え切れずに…って感じなんだろうと思いますヨ。 木の上でぐったりしてしまい、しかも噛んでいたところから出血…ヒョウは愕然としているように見受けられました。
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11 months
コナミのMSX専用ゲームで自社開発のSCC音源を鳴らすための打ち込み〜調整作業をやっていた数人のうちの1人でした #フォロワーの8割が経験したことないこと
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11 months
23年前の今日(2000年7月19日)激突トマラルクが発売されました。🦇 ラルクの曲そのまま使わなかったのは、Hydeさんから「他のゲーム曲に合うようにアレンジして欲しい」との依頼があったからです。しかし歌詞がある歌をシンセのメロに置き換えるとスーパーのBGMになってしまうという…笑
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10 years
このヘッドフォン欲しいなぁ… http://t.co/pagKaLiNC3
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5 months
これ…80年代後半〜90年代中頃までの格闘ゲーム系の効果音でめちゃくちゃ使われてたんよね🤭
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2 years
11年前の今日(2011年9月22日)PS3用ソフト【ダークソウル】が発売されました。音楽は桜庭統さんですがキャラメイキングの曲だけは自分が作りました。世界中でいろんな方々が演奏くださってます。その中の1つに新たに音を重ねてMV作りました。 #FromSoftware #宮崎英高 #DarkSouls
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6 years
昨日に続いて恐縮です… 28年前の今日(1990/7/20)は【METAL GEAR 2 SOLID SNAKE (MSX)】の発売日です。もしあの時、PCのサウンド担当になっていなかったら…小島監督作品に関わることは無かった訳です。当時このタイトルに掛ける本気度みたいなのを感じました(総動員みたいな感じでしたので)
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11 months
37年前の今日(1986年7月4日)ゲームセンターで【沙羅曼蛇】が稼働開始しました。 #東野美紀 #コナミ矩形波倶楽部
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36年前の今日(1987年7月07日)ファミコンで【月風魔伝】が発売されました。え?某ナムコの某ゲームに似てる??🤫 サウンドはマイケル前沢さんが効果音から音楽、サウンドドライバーまで全て一人で担当。 #コナミ矩形波倶楽部
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11 months
33年前の今日(1990年7月20日)MSXで【メタルギア2 ソリッドスネーク】が発売されました。大先輩たちに混ざっての作曲からSCC音源を使った打ち込み調整まで本当に楽しくて充実した日々でした。 LEVEL1 WARNING (AlertMode1 part6) 耳コピ #METALGEAR #メタルギア #KONAMI #コナミ #MSX #小島秀夫
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6 years
俺は何をやってるんだ…
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2 months
@CRNK_HZ 横断歩道の上に停車とかクソ過ぎて
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3 months
@masami777777 それフェイクでは? 今年でこれです。
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11 months
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5 months
@roaneatan 沖縄県民はデニー選んでる時点でダメだと思う
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5 months
@roaneatan ❌空飛ぶ車 ⭕️空飛ぶ乗り物が搭載された車
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8 months
37年前の今日(1986年9月26日)ファミコンディスクシステムで【悪魔城ドラキュラ】が発売されました。音楽は山下絹代先輩( @KinuyoYamashita )と寺島里恵さんでした。 記念にUnrealEngine使ってファンが勝手に開発中?のHDリマスター映像に効果音をつけてみました😇(音楽はファミコン版そのまま)
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4 months
@TM47383445 しかも後ろのヤツら殆ど寝てる 全員辞めろ
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3 years
MSX版グラディウス2(1987年8月22日)発売から34年、おめでとうございます! エンディングBGMを耳コピ〜アレンジしました。 #グラディウス2 #MSX #KONAMI #コナミ矩形波倶楽部
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2 months
@himuro398 ぶん殴りてえ・・・
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5 months
@jaketapper Ridge Alkonis caused a car accident and killed 2 people
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9 months
神戸ポートアイランドのコナミビル、8階食堂近くにあった社内ロケテスト部屋【コロッケ】 アーケードゲームはもちろん、X68000やMSX、コンシューマハードまで。ソフトも自社ソフトだけでなく他社ゲームまでありました。 設置されてたX68000、ディスクEject時にオゲェ〜って鳴る設定にして怒られた。
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13 years
༼ ꉺ✺ꉺ༽…༼❁ɷ❁༽…༼☁ɷ☁༽… ༼இɷஇ༽…༼´◓ɷ◔`༽…༼•̃͡ ɷ•̃͡༽…༼ꉺεꉺ༽…༼ƪɷ∫༽…༼ꉺ౪ꉺ༽… ༼ꉺ✪ꉺ༽…༼๑ɷ๑༽…༼•̀ɷ•́༽… ༼ꉺ.̫ꉺ༽…༼☉ɷ⊙༽… ༼✷ɷ✷༽…༼≖ɷ≖༽…༼༽…༼ԾɷԾ༽…༼・ิɷ・ิ༽…༼ꉺˇɷˇꉺ༽
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2 years
32年前の今日(1989年12月21日)コナミから【スペースマンボウ】はリリースされました。初めてエンディング曲を書かせてもらった上、自分の作品が初めてCD化されたタイトルでもあります。自分にとってはとても大切なタイトルの1つです。 #MSX #コナミ #シューティング
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2 years
1990年3月9日はMSX版の【QUARTH】発売から32年なのでちょっと���いけど忘れないうちにセルフアレンジしたのを上げておきます。初のパズルゲーム担当でどういう曲が合うのか分からず…アーケード版のQUARTHを参考にしつつ試行錯誤した思い出…。 #コナミ矩形波倶楽部 #MSX #KONAMI
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6 months
@moeruasia01 狂土人とグルのグル土人、それが和田政宗
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1 year
今から34年前の今日(1989年1月27日)MSX専用ソフト【ゴーファーの野望 エピソードII】が発売されました。自分はコナミに入社してPCのサウンド担当が決まった研修中に初プレイしました。 <プレイ動画> #コナミ矩形波倶楽部 #KONAMI #MSX
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4 months
めっちゃすごい…
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4 years
社員旅行でファミスタ(ナムコ)をプレイするコナミサウンドチームの面々…(1988年)多分、お金入れたらファミコン遊べるテレビってのがホテルに設置されてたんですよね。
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6 months
@roaneatan いつも思うけど警察ほんと役に立たんな
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3 years
当時のコナミサウンドチームは【ジャズ・フュージョン派】【オーケストラ派】が殆どで一部【プログレ】って感じでしたね。 そんな中に【テクノ】で入ったのが僕です(笑)コナミのゲーム音楽にテクノを取り入れるべく【テクノうち】を名乗って活動はじめたのでした。
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2 years
バズった?みたいなので自己紹介。 TECHNOuchi(テクノウチ)という名で主にゲームを中心に効果音作ったり音楽作ったりしてます。どんなの作って来たのかはプロフあるいはWEB参照ください。 フォロー下さった皆様ありがとうございます。気軽に絡んでください!
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1 year
31年前の今日(1992年3月17日)ゲームセンターで六角形なテトリス【HEXION(ヘクシオン)】が稼働開始しました。 サウンドはコナミのMSXゲームでお馴染みだったSCC音源にADPCM音源という変則的な組み合わせでした。
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5 years
@ByNEET @ryu_takami プレデターのアレを思い出しました
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8 months
今年で稼働30周年(1993年~)となる【Mystic Warriors~怒りの忍者~】 新規デジタルレコーディングDISC+HDリマスターアレンジDISCがクラリスディスクさんからリリースされます。詳細はもう少しだけ待ってくださいね。 #KONAMI #コナミ矩形波倶楽部 #ミスティックウォリアーズ
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🗿…
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2 years
32年前の今日(1990年2月23日)ゲームボーイ版【ネメシス】がリリースされました。効果音担当としては初のタイトルで、山根ミチルさんと合作ですが1曲だけ曲も収録されてます。 #KONAMI #グラディウス #コナミ矩形波倶楽部 #シューティング ↓↓↓原曲〜耳コピアレンジ↓↓↓
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10 months
32年前の今日(1991年7月30日)X68000で【生中継68】が発売されました。(このチームが数年後にパワプロを作ります) 近々、X68000からデジタル収録予定で、アレンジバージョンを加えてサントラ化を進めていますので、ご期待ください! #X68000 #KONAMI #コナミ矩形波倶楽部
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5 years
イース、イースII、アクトレイザー、ガイア幻想紀、なんかを作られたレジェンドなプログラマーの方が弊社にいるのですが、その方が作られたパズルゲームアプリを近々リリースします……!詳細は追って🤗
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1 month
ゲーム会社在籍時に書いた曲の著作権ってゲーム会社のものになるってのが基本なので(そりゃお給料貰いながら作ったら当然よね)自分がゲーム会社在籍時に作った楽曲の殆どは自分の一存ではどうすることも出来ないんですよね。なので許諾とってからCD販売出来るようにしたり有料ライブで演奏したり。
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5 months
@studiokent1 完成させたよ。120刊くらいまでだったので後半は毎月支払いが苦痛でした。20万円以上かかったと思う。
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9 months
@himuro398 情けない…
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1 year
33年前の今日(1989年12月21日)MSX専用の横スクロールシューティングゲーム【スペースマンボウ】が発売されました。 1989年4月に入社、10月までの仮配属期間に激突ペナントレース2でサウンドクリエイターとして第一歩を踏み出した次がこのタイトルでした。
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@TECHNOuchi
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6 months
MSXGOTO40に来れなかった人へ 40 KONAMI MSX's Songs 基本、当時の音源そのままに+αで今の音を加えてます。【聴いてる人の頭の中ではこんな感じで音が豪華になってるであろう】と【当時、作家の頭の中で鳴ってたであろう】を混ぜた感じのアレンジにしています。
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4 months
41年前の今日(1983年1月29日)ゲームセンターにゼビウスが登場しました。
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2 months
@CRNK_HZ 続いて静岡、埼玉、大分、沖縄も。
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6 months
@amisweetheart ランボルギーニが可哀想すぎる
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僕もファミコン担当したかったのにPCゲーム担当で確かに凹んだし気持ちは分からんでもないけど。後になって、あの時のことは今へと繋がる伏線だったんだな、って思うことが本当に沢山というか、全てはそうやって繋がっているので、腐らずに1度飲み込んで進めてみて欲しいな。
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17 days
@moeruasia01 和田政宗終了
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1 year
高橋幸宏さんの音楽に出会わなければ僕は音楽をやっていなかったと思う。
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2 years
1988年、情報処理系の専門学校で商業プログラムを学びながらも自分が本当にやりたい事ってなんだろう…と就職について思い悩んでいたテクノウチ少年は、ある日…学校の求人にコナミのサウンドデザイナーという職業を見つけました。
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6 years
洒落の効いたショットグラス(笑
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4 years
当時、SCC音源で打ち込み調整してたスタッフって、PC担当の中でも数人だから、世界で10人もいなかったって事ですよね。そんな中の一人になれた自分の人生、悪くないな。
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1 year
【 Mystic Warriors 】進捗報告 🥷🏻内蔵音源は基板からハイレゾで収録済 🥷🏻アレンジはステージ1BGM以外ほぼ完成 あとはマスタリングとかジャケット関連のデザインとか…。で再度コナミさんに���認をとってOK貰えたらプレスって感じです。
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@TECHNOuchi
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3 months
初めてゲーム用の効果音を作ったのがコレ。SDスナッチャーというゲームの中に出てくるゲームセンター…の環境音というか雰囲気音。
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2 months
東野さんに「もしグラディウスや沙羅曼蛇の続編が出るとするならば…」でちょっとしたアルバム作りませんか?と提案しておきました。
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@TECHNOuchi
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1 year
30年前の今月(1993年5月)本格アクションRPGタイトル【ガイアポリス〜黄金鷹の剣〜】が全国のゲームセンターで稼働開始しました。 MysticWarriors(音楽を担当)と同時開発で、こちらの効果音作りと合わせて充実した毎日だったと記憶しています。 #コナミ矩形波倶楽部 #KONAMI #プロフェット深見
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@TECHNOuchi
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3 years
ウチはテレビないのでツィッターのTLで見ただけなんですが、ドローン使った光の演出っていいですね。 因みにこれは昨年の映像でドローン3051台を使った昨年暮れのギネス記録らしいです。海外では結構こういうのを頻繁にやってるっぽい。
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@TECHNOuchi
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2 years
【沙羅曼蛇2】がゲーセンで稼働を開始した1996年1月から26年という事で…空中戦〜ステージ1BGMを耳コピ再現しました。音楽は前田尚紀くん。 #沙羅曼蛇2 #KONAMI #コナミ #シューティング
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@TECHNOuchi
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4 months
@Vinod_r108 @RadioGenoa Go back to Africa.
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@TECHNOuchi
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5 months
34年前の今日(1989年12月21日)MSXで【スペースマンボウ】が発売されました。 #MSX #コナミ矩形波倶楽部
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@TECHNOuchi
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7 months
【ミスティックウォリアーズ】発表になりました! 皆様、是非宜しくお願いします!
@claricedisc
CITY CONNECTION
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🟦🟦予約受付中!🟦🟦 『ミスティックウォリアーズ GAME SOUND DIGITAL COLLECTION』 11月29日発売決定! 1993年にゲームセンターに登場した忍者アクションの音楽集がオリジナル盤&アレンジ盤の2枚組! #ミスティックウォリアーズ
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@TECHNOuchi
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7 months
ガイアポリスはアレンジDISCに35曲くらい入れる予定で耳コピが大変。そんなこんなで時間掛かってますが待ってて下さいね。
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@TECHNOuchi
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3 months
レベル55になりました! この1年も悔いの残らないよう楽しみたいと思います。皆様これからも仲良くして下さい!
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@TECHNOuchi
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2 years
36年前(1986年】の10月に【源平討魔伝】がゲームセンターに登場しました。 我らが 中潟憲雄 師匠 @nkgt5 による、日本の伝統音楽の旋律にプログレッシブロックを融合させた新しい音楽スタイルは衝撃的でした。 🎮アーケードアーカイブス 源平討魔伝
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@TECHNOuchi
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5 years
あなたのコナミはどれ?(笑)
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@TECHNOuchi
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@TECHNOuchi
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6 months
@CYXuAxfGlfFzZCT お前じゃーー!
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@TECHNOuchi
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5 months
MSXのスペースマンボウ2の開発、もう34年近く昔なので色々と記憶が欠如してるんだけど、ステージ4つくらい、東京へ異動する直前の東野美紀さんが音楽を仮で作ってたのは確か。プロフェット深見さんが冗談で「スーダラ節のアレンジでいこうよ」って言ってたそうです。
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@TECHNOuchi
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1 year
なるにぃのゲーム【誓いノ淵】クラウドファンディングが遂にスタートしました。 桜庭統さん、仲野順也さん、Emi Evansさん、等にもご協力いただきながらサウンド制作進めています。 どうぞ宜しくお願いいたします!!
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@eso9876
なるにぃ🍎🐍さん
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上級騎士なるにぃチャンネルより 本日の21時から、大切な話があります。
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@TECHNOuchi
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3 years
@epochtimes_jp twitter、facebook、youtube、google、トラさん再選後に内部の腐った連中を一掃しないとですね
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@TECHNOuchi
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2 years
グラディウスIIの稼働開始日(1988年3月24日)から明日で34年だそうで、前夜祭やるかな。
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むかしテレビでやってた「どうぶつ奇想天外」のこの効果音、ワイがゲーム用に作ったやつ。某ゲームのサントラに収録された効果音集から勝手に使ってたみたいだけど。 ちなみに権利はコナミが持ってるはず。
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4 months
工業高校だから女子少なくて同じ学年に4人しかいなかったんよね。その全員と恭久と僕が放送部メンバーだった。お互い幽霊部員だったから、ほぼ話した事なかったんだけど、何となく顔は覚えてて。 30年くらい時は過ぎ、某アレンジCD企画の打ち上げで会って、どっかで見た事ある顔だな…って笑
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@Feldherrn
渡部恭久
4 months
ミスティックウォリアーズのサンプル頂きました。シティコネさん感謝です! 竹ちゃん @TECHNOuchi とは高校が一緒、それ以来の付き合いなのだが20年近くお互い「かっけー曲かく奴おるやん?」と片やDJ、片やセンコロで気になってた存在が実は同業してましたと言うオチw。 次回はアレンジ誘ってくれ。
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スペースマンボウ…明日で33歳だよ。
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2 years
RYDEENのパクリじゃないんだよ! 作曲者が同じなんだよ! #RYDEEN #ライディーン #高橋幸宏 #YMO #ファミコン
@TECHNOuchi
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2 years
昔【銀河の三人】っていうファミコンソフトがあってな。
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@TECHNOuchi
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TGMS2023でも発表しましたが改めて ①ゴルフィンググレイツ2&生中継68(初CD化) ②ポリゴネットコマンダーズ ③ミスティックウォリアーズ ④ガイアポリス の基板からの高音質収録OST+各々ほぼ全曲を現代の音源でアレンジしなおしたアレンジ盤、とCDをリリースします!
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38年前の今日(1985年5月29日)ゲームセンターに【グラディウス】が登場しました。 以前投稿したものですが…グラディウスの基板(バブルシステム)の起動時にカウントダウンと共に流れるモーニングミュージックを打ち込み再現したもの。 #コナミ矩形波倶楽部 #グラディウス #KONAMI
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3 months
31年前の今月(1993年2月)ゲームセンターに【ミスティックウォリアーズ】が登場しました。そして奇しくも音楽を担当した、僕が2月25日、仲野くんが2月28日、と2月生まれを凝縮したような感じとなっています(笑) #コナミ矩形波倶楽部 #KONAMI
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2 years
31年前の今日(1991年10月23日)コナミのシューティングゲーム【XEXEX】がゲームセンターで稼働開始しました。おめでとうございます。 #XEXEX #コナミ矩形波倶楽部 #おにょれ #私自らが出る #閣下
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34年前の今日(1990年4月27日)MSX2専用ソフト【SDスナッチャー】が発売されました。 #小島監督 #MSX #コナミ矩形波倶楽部
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2 months
37年前の今日(1987年3月28日)SHARPからパーソナルワークステーション【X68000】が発売されました。おめでとうございます! 40周年にはちゃんとしたイベントやりたいな。X68000タイトルに関わった作家集めてトークとか音楽ライブとかもありつつサークル即売会とかの。 #X68000 #SHARP
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@TECHNOuchi
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2 months
【ガイアポリス GAME SOUND DIGITAL COLLECTION】 発売日:2024年6月26日(水) 価格:3,520円(税込) 品番:CLRC-10078 仕様:CD2枚組 (Disc1:41曲/Disc2:35曲) レーベル:クラリスディスク 発売元:シティコネクション
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