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@SAKUOLI

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最底辺アクション作監+モンスターデザイン。アニメスタジオに自主的に監禁されてる作監業。とにかく手が遅い。もう何年も半パート作監してるが、一向に上手くなる気配が見えず、色々関係者に申し訳ない。最近はアニメを見る時間がない…。経済に関する呟きはたぶん半分くらいが妄想

日本国東京都練馬区在住
Joined November 2011
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
鬼滅の刃で遊郭が出るのが話題だが、俺は10年くらい前に銀魂で吉原と遊女を描いて夕方に放映されてたんやが・・・・
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@SAKUOLI
柵檻
6 years
知り合いの女性アニメーターが、「封神演義とか女性向け作品のリメイクは上手くいかなくて、CCさくらなどの男性向け作品のリメイクは良い出来なのは何故なのか?」と仰られてたのだが、僕はそのターゲット層は本来逆なのではと思わずにはおれなかった…
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
ダイコンフィルムの独自開発の話というと、黒色火薬を自分たちで製造した上にそれにガソリンの入ったビニール袋を合わせて大爆発を作ったという狂気の伝説は本当なんだろうか。みんな庵野監督のジャージにばかり目が行くが素人でこの爆発はおかしいよな…w
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@SAKUOLI
柵檻
9 months
トロッコ問題はやはりこのホイコーローの回答が優れてるよな…。誰がどういう形で選択の責任を引き受けるかが重要っていう
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@SAKUOLI
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5 years
「古いアニメは何であんなに体に服が張り付いたような不自然な描き方してるんだろう」ってアニメーターになる前は不思議に思ってたが、動検・作監やると、「体のシルエットが分かりにくいキャラは作画が失敗しやすくて危険!!!」って180度考え方が変わりました
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
ヨークシン編でクロロが言った、他人に冷酷になれるのは関係ないからじゃないかという意味のセリフを、キメラアント編では憎しみに囚われたゴンがキルアに言うように、人間の愛情が差別的である事の残酷さに冨樫先生は凄い自覚的なんだよな
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@SAKUOLI
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1 year
セーラームーンの企画を蹴ったタカラがその後に生み出したスーパードールリカちゃんという伝説のアニメは2クール予定が予想外にヒットして通年作品になったらしい
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
はだしのゲンは良い作品だけど、太平洋戦争が一部の金持ちだけが得する為のものだったというゲンの親父の話は完全に嘘で、日本が経済格差の小さい国になったのは第二次大戦があったからで、むしろ金持ちは損してるんだよな。映画の「大誘拐」の方がはだしのゲンより統計的に正しい
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@SAKUOLI
柵檻
4 months
なんか昔のエルフのイメージが話題になってるが、俺達90年代サンライズロボ世代にとってのエルフは巨乳メガネ関西弁ガンマンエルフのカッツェしかいないから…。ごめんな…
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
なるほど。リプライで気付いたけど、アニメで遊郭を華やかな場所のように出すこと自体が良くないという人達がいるんだな…。鬼滅の刃も銀魂もちゃんと悲惨な面がある場所として描いてるのでそういう心配はないと思うけどな…。特に鬼滅は妓夫太郎がそういう話そのものな存在だし…
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@SAKUOLI
柵檻
9 years
弱虫ペダルで、ウサギが食べてるキャベツの作画ディテールのリテイクが出て、直したら特効ブラシまで知らんうちに足されてて、アニメ業界はどんだけキャベツの作画に神経質になってんの?って思ったことがあります(´・ω・`)
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@SAKUOLI
柵檻
6 years
作画崩壊の起きる最大の原因は、まずまともなアニメーターが確保出来ないくらい作品数が多く人手不足でどうにもならない事なので作監のせいじゃないんや…
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@SAKUOLI
柵檻
7 years
以前話題になった年代ごとのアニメキャラの平均値をまとめた合成画像でも、年を追うごとに硬くなって行ってた傾向は確かにあるんだよな
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
現代人は95%が55歳まで生き残るから、近代以前の常に同世代がガンガン死んでいくデスゲーム的な世界で生きていた人間の感覚が根本的に分からなくなってるのだろうな
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@SAKUOLI
柵檻
5 years
人命に優劣は無いと言いたいが、ウォルト・ディズニーが「優秀なアニメーターを見つけるのは砂漠で砂金を見つけるより難しい」と言ったように本当に貴重な存在だからな・・・
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
ナディア作る時に海外と制作協力するのに庵野監督や貞本さんが懸念を示したのに岡田斗司夫が適当に大丈夫だろって流してたら案の定ヤバい上がりが大量に出て貞本さんがブチ切れた話すき
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@SAKUOLI
柵檻
9 months
ハンター×ハンターは初期にドキドキ二択クイズで、安易に提示された二択に囚われるなという考えと、それはそれとして残酷な二択を迫られる状況もあり得るから覚悟しろという前提を示してるので、その上での話という文脈は必要ですが…
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
メイドインアビス原作だと「大丈夫みんなにも振る舞ったさ」の前にワズキャンが一瞬預言者の怖い顔をするからヤバい事が起きたのが分かるのだが、アニメではそこをカットしてるのでワズキャンのガチのサイコパス度が増してるんだよな…w
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@SAKUOLI
柵檻
17 days
ボンズに入るアニメーターがビバップ見てないというの、感覚的にはサンライズ入るアニメーターがガンダム見てないというのに近い感じあるじゃないっすか…。ボンズに入る様な人ならエスカフローネとビバップとキングゲイナーは見てる様なイメージあるじゃないっか…
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@SAKUOLI
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2 years
イナズマイレブン、チーム全員で円陣を組む作画がキツすぎて辛かった記憶…。だいたい壁山が円陣を組む難易度を跳ね上げてるんだけど…
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@SAKUOLI
柵檻
6 months
MAPPAはユーフォー見習えみたいに言う人もいるけど、固定メンバーで安定した作りだと呪術廻戦のアニメみたいな各話ごとの個性がハチャメチャに輝くような作風にはならないだろうからなあ…。90年代のぴえろ作品みたいな、高木弘樹さんがぴえろ内でも問題になってたと言ってた作風が僕も好きだからな…
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@SAKUOLI
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2 months
何か初代ガンダムと逆シャアを持ち上げてゼータのシャア(クワトロ)をバカにする人がいるけど、一度まともな社会人として挑戦した上で挫折し逆シャアに繋がる人間的な迷走があるから面白いと思うんだよな。ずっと詐欺師みたいな人間だったら怖すぎるでしょ…w
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@SAKUOLI
柵檻
5 years
代アニの卒業製作が勝手にカラオケ映像になってるとか、卒業生のアニメーター全てを恐怖のドン底に落とす事実ですぞ・・・
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@SAKUOLI
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19 days
日本の労働時間が短いのは主婦や高齢者のパートが多いからで、男のフルタイム労働者に限るとやはりトップクラスに長いんだよな…
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
怪談収集家で元東映アニメスタッフの西浦和也さんから僕のYouTubeコメントに有り難い返信が貰えたのだけど、聖闘士星矢の必殺技は全て畳サイズのセルで畳サイズのベニヤ板で保護して撮影スタジオまで車で運んでたとか、今では考えられない重労働だったらしいですね…
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
@karin_sonoe 色々調べてみると、ダイコンフィルムで何作か特撮を作る中で花火の火薬だと色を出す為の炎色剤が不純物としてある為に威力が弱かったのでより強い爆発を求めて黒色火薬を自作してそれを複数の人間でアルミ缶の中で踏んで圧縮してたらしいですね…
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
資本主義が嫌いというよりは、自分が好きなものを描いて他人は無条件にそれを認めて金は出して欲しいというひたすら自己中心的で強欲な態度で、その利他性の欠如した精神が一番悪魔的なんだよな…
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@SAKUOLI
柵檻
5 months
社内の後輩原画マンの魔法エフェクト作画見てて思うが、ほんとみんなレイアースとかグランゾートの魔法作画見るべきやで…。今より比較的線が少ないからより明確に重要な作画ポイントが分かるはず…
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@SAKUOLI
柵檻
4 years
@miraisyakai 山手線の範囲とほぼ重なってるので山手線でしょうね…
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@SAKUOLI
柵檻
1 month
爆発をまともに描けるアニメーターが極めて少ないのは、爆発により発生した高速拡散すら流体の空気抵抗による減速と回転、高熱で空気より軽い事による上昇、地面の抵抗や摩擦の影響、放熱による温度変化からの色の変化など、複数の物理現象を同時にイメージして描画するハードル高いからなんやろな…
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
トップをねらえのシリーズ後半を作る上でスポンサーから声優が歌う曲を本編に入れろと要求されて岡田斗司夫が無理だと思って頭抱えたのに対し、庵野監督が合体シーンの勢いが中に入れればマッチすると完璧な回答をした話すき
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@SAKUOLI
柵檻
7 years
もう本当に仕方ない事なのだけど、グルグルが連載初めて以降類似のRPGパロディの作品が大量に作られアニメ化もされてる為に、当���を知らない人間にはグルグルの革新性というのは全く伝わらないような気がする・・・
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
俺は原作とアニメスタッフはかけ算の関係でアニメスタッフが100でもシナリオがダメなら全てダメだと思ってるけどな。本当にアニメスタッフの影響力がそんなに大きいなら、アニメオリジナル作品がもっとヒットしてるはずなんだから
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
日本のアニメの技術が異常な多様性を持ったのはやはり金田伊功さんが凄まじい型破りな作画を繰り出したからで、元々はある程度ディズニー以来のオーソドックスな作画技法の延長線上の表現が主流だったはずなんだよな
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
何度か言うてるけど、このクラピカ対ウボォーギンの原画担当は松島さんではなくて鬼滅の刃の監督の外崎さんなんですよね。これはカット割り振り表を見せて貰った事があるのでかなり確かな話です
@randomsakuga
randomsakuga
1 year
Key Animation: Akira Matsushima (松島 晃) Anime: Hunter x Hunter (ハンター×ハンター) (1999)
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
アニメーターの場合、まともなアクションを描ける原画マンになるには1/12秒、1/8秒、1/6秒、 1/4秒、1/3秒の感覚の違いを覚え、ある程度正確にイメージ出来る必要があるが、こう自分で書いてても正気の沙汰では無い気がする…💀(自分が出来るとは言ってない)
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@SAKUOLI
柵檻
2 months
これはアニメ作らないと本当に分からなかった事だが、絵を描く事より動きの時間の感覚を掴む方が遥かに難しいんだよな。人間は頭の中で絵をイメージするよりも時間の流れの正確な映像をイメージする方が遥かに難しい…
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@SAKUOLI
柵檻
6 months
アニメ業界に本当にコンプラなんて概念があるなら毎日きっちりスタジオに入って動画のチェック受けるのに月収10万以下の動画マンが存在するはずないんだ…
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@SAKUOLI
柵檻
9 months
@rerarinia ナスビィ・ホイコーロは継承戦で兄弟全てが死なねばならないとは名言しておらず、その解釈も含めての継承戦と言ってるので、選ぶ形が如何ようになるかまでは限定してないんですよね
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@SAKUOLI
柵檻
6 years
金田伊功さんの凄さを若いオタに説明するのが難しいのは、その技術の多くを後の優秀なアニメーター達が発展させた為に、一見してではなく、金田伊功ブーム以前と以後の作画の変化まで見せないと凄さが伝わらないって事だよな。マジで作画の世界を変えてしまった為に逆に分かりにくいっていう
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@SAKUOLI
柵檻
23 days
ギンガナムの「我が世の春が来た」ってネタ的に使われるけど、Gレコのドレットが「地球に降りれば願いは化ける」と言ったのと同じく、地球の大地が人間性を変えるのだという逆ニュータイプ思想なんだよな…
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@SAKUOLI
柵檻
8 months
僕が小学生の���、この絵柄のポプラ社の学校の怪談が凄い流行ってたと思うのだが、怪談界隈でもこれについて語る人が殆どいないの何でなんやろな…
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@SAKUOLI
柵檻
3 months
富野監督がロボットに愛着のある主人公を描くとブレンパワードになります。見て下さい👳‍♀
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@SAKUOLI
柵檻
6 years
ガンダムWを普通に見てたリアルタイム視聴者はおかしいと言われるが、ガンダムWの前に放送してたのはGガンダムだし、その前はVガンダムが放映されてた訳で、狂ったガンダムしか見てねえんだよ・・・
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@SAKUOLI
柵檻
9 days
俺も後ろの方の席で新人アニメーターが動検に説教されてるのが聞こえると不安な気持ちになる…。俺はその動検の描いたレイアウトに全修入れて説教書いたりしてるが…
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@SAKUOLI
柵檻
17 days
ボンズに入れるレベルの新人アニメーターでビバップ見てないなんて事があり得るのか…
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@SAKUOLI
柵檻
5 years
ドクターストーンのラーメン作る話で思い出したが、現在栽培されてる野菜って千年以上もの品種改良で作られてて人の手の入らない自然環境では殆ど生きてけないから、一度数百年文明が滅んだら科学技術は復活できても元の食文化の復活は不可能に近いんだよな
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@SAKUOLI
柵檻
6 years
けものフレンズに続いてブギーポップまでこうでは、KADOKAWAの調整能力が疑われても仕方ない状況ですね…
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
鬼滅の刃とハンターが決定的に違うなって思うのは、ハンターは強いヤツが異常で心が折れてしまう人間が出るのも仕方ないって描き方してる点だよな。意外な事だが冨樫先生の方が弱者に優しい
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@SAKUOLI
柵檻
4 years
僕の先輩でNARUTOの作画監督を何本かしてた人は「動けば分からない」という名言を持ってたけど、コマ送りじゃないと分からないような作画のおかしさは不問とするのがテレビアニメなんですよ。アニメーターが厳密に見るならテレビアニメの振り向きなんて半分以上作画失敗してるんですよ
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@SAKUOLI
柵檻
5 years
なんか社内に京都アニメーション支援募金箱があった。貧乏人なのでとりあえず二万だけ入れておいた…。制作さんの話だと支援口座に送られるらしい
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@SAKUOLI
柵檻
13 days
まず野球をまともに描けるアニメーターは10人に一人もいないので、野球をまともに描けるアニメというだけで優秀なアニメーターが揃ってる前提が確実だからね…
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@SAKUOLI
柵檻
11 days
同じ監督のガンダムなのにGレコの世界にあってターンエー世界に無い技術が多すぎるので、Gレコの世界がターンエーの後という方が納得感はあるんだよな。フォトン操作系の技術や空気や水の超圧縮技術がターンエーのムーンレイスの世界に無いのは余りに不自然すぎる
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
@inunokagayaki 遡るとそういう絵面はぼくの地球を守ってやレイアースなんかでもありましたね…
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@SAKUOLI
柵檻
2 months
ツイッター上には上手いベテランアニメーターが大量にいるからそうは思えないのだろうけど、一般的な中高年アニメーターはロークオリティで大量のカット数をこなして稼ぐ人が大半なんだよな…。そういう割り切りを持たない若い原画マンが増えた故にクオリティに合わせて単価の方を上げるべきとなると…
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
ニコニコのアニメランキングでBLEACH千年血戦篇が1位になっとるが、何で1話からサムネがマユリなんや…w
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@SAKUOLI
柵檻
18 days
空想科学読本、オタク文化の中での面白おかしい弄りだったと思ってる層と、ガチのイジメだと思ってる層に本当に分断されてて、ある意味リアルな人間関係みたいになってるが、メディアコミュニケーションでそういう繊細な事言うのは無理があると思うのよな…
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
一応情報を足しておくとナディアを当初進めていたのは井上プロデューサーで岡田さんは途中からプロデューサーになり、諸々の事情で仕事を蹴る事も出来ず、決まっていた条件を内部に飲んでもらうしかなかった板挟みの状況でそう言わざるをえなかったという事だと考えられます…
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@SAKUOLI
柵檻
4 years
多分、アニメスタジオでも制作さんの連日泊まり込みが規制された影響だと思う。今までが異常だったんや…
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@SAKUOLI
柵檻
5 years
ガンダムにエロがないとか、SEEDのアホみたいに乳が揺れるオープニングを見たことがないのか…
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@SAKUOLI
柵檻
2 months
ハリウッド映画はこういう描写が許されなくなった、みたいな町山さんの話を聞いてると、何で欲望駄々漏れで俗悪な日本アニメが海外でヒットして僕らアニメーターの給料が上がってくのかの理由が分かる様な気がしてきた…w
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
昔から僕が言ってる、作画崩壊するアニメが増える時がアニメーターにとって景気が良い時で経済的な面ではアニメーターとアニオタの利害は対立する、って話と同じなんだよね
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
既にヨコタニの能力によるノブナガのM字開脚は松本人志がモデルと特定した人がいるみたいだな…w
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@SAKUOLI
柵檻
1 month
10年くらい前に悪の華の2原?をやった記憶が朧げながらあるが、何か写真のプリントアウトに修正が乗ってる凄い特殊な作り方してたよな…w。ああ、写真そのまま原画にしてる訳ではなく、ちゃんと作監クラスのアニメーターが情報量コントロールしてるんだって感心したのを思い出した
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
アニメーターは待遇を良くして欲しいなら上手くなれというか、本来はまともな待遇で雇うに足る能力を示せない人間をスタジオに入れてはいけない、という風にしなくちゃならんのだよな。一般社会は資格とか試験でそうしてる訳で
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@SAKUOLI
柵檻
5 years
原画マン「このカット僕がやりました!」 作監「は?お前のレイアウト動きやシートから俺が全修しとるやんけ」 っていうやり取りになるのが恐ろしい
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
@nombe123123123 デフレ不況という意味では1930年のロンドン海軍軍縮条約以前に第一次大戦直後からデフレ不況は始まっていて、戦前の福井の求人倍率の統計というものでも1920年代が不況だったのが分かりますね。不況なのに軍縮とかで財政を締めねばならないと思ってた戦前の日本人は今と同じく経済音痴だったんですよね
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@SAKUOLI
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9 months
トレンドに水着ランファ!?
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
アニメーターはアクション描けると拘束待遇取りやすいという話を以前したが、他にも動物とかモンスターとかが描けるとプロップデザインの仕事で拘束受けやすいらしい…(体験談)。結局、他の人があまり好きじゃない、やりたがらない事を積極的にやっていくという事なのだけど…
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
アニメーターになって五年くらいで作画監督になったけど、自分が生まれる前からアニメーターしてる人に全修入れて説教書いたりしてたからな…
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@SAKUOLI
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2 years
製造業の就業者数ってまだ1500万人いてここ10年は横ばい傾向なのに、なぜ製造業はもう日本からほとんど無くなってるような事を言う人が多いのだろう…
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@SAKUOLI
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4 months
ぶっちゃけ普通の実力の大ベテランのアニメーターの人達は、アニメが好きでアニメーターになった人達がガンガン作画クオリティを上げていくのをちょっと迷惑に感じてたと思う…w(テレビシリーズでOVAみたいな作画要求するなと間接的に言われた事がある)
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
何度か言ってるけど、キメラアント編と選挙編は、暗黒大陸の危険生物をどう扱ったという点で裏表の関係なんだよな。メルエムは駆除されたが、アルカはキルアによって開放される。人間がどう向き合うかで危険なものとの関係も変わるんだという、ハンターにしては珍しい訓話的な構成になってる
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@SAKUOLI
柵檻
26 days
ターンエーの導入部分って未来文明の世界の人間が現代に近い文明の世界に来て生活するって形式が藤子不二雄作品でよくあるようなベタな展開で分かりやすく入りやすいというのも優れた点で、この辺がターンエーが最初に見るガンダムとして推されやすい理由でもあるよな
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@SAKUOLI
柵檻
9 months
絵の力も大きいけど、櫻井孝宏の夏油の演技はほんま完璧だったよな…。善悪の境界を揺れ動く人間がハマリ役すぎる…
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@SAKUOLI
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2 years
@AsaiLabot2 日本の犯罪が激減したのは事実ですが、日本の犯罪は不況だった2003年辺りがピークなので平常時の三分の一程度の減少というのが実際のところな気がしますね…
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@SAKUOLI
柵檻
20 days
富野監督の世代では八割が中卒で社会人になってたのに、15歳でガキのままみたいな70年代の子供への不満はガンダムの中に確実にあるだろう。だから親父にぶたれた事の無いアムロを10代の大人ブライトがぶん殴るんだよ
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
京アニから今のハイクオリティアニメ路線が始まったみたいな考え方は、エスカフローネ、ガオガイガー、ガサラキ、カウボーイビバップを無視した暴論なんよ。ガイナとかは安定してハイクオリティなテレビシリーズが出来なかったけど、サンライズはエヴァに対抗してかメチャクチャ気合い入れてたからな
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
3800円で凄い作画をやらせようというのはおかしいというのは分かる…。しかし、今ハイクオリティな作画をしてるベテランアニメーターはそういう単価でテレビシリーズ四週回しで凄い作画を繰り出してたんだよな…
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
作品の知名度はともかく、作品レベル的にはブレンパワードは間違いなくガンダムと並ぶレベルの富野アニメだよ。ほんとだよ
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
世帯年収1200万以上は日本の全世帯の7%程度なのに、普通の世帯とかメチャクチャな事を言う人間が沢山いるのがTwitterなんだな…w
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@SAKUOLI
柵檻
9 days
大塚康生さんは手塚治虫が安くアニメを粗製した事を批判してるけど、これってあえて本質的な事から批判を逸らしてる気がするんだよな…。問題は東映のエリートアニメーターから見てダメな作画の鉄腕アトムが大ヒットした為に、東映の様な教育は不要と思われた点で消費者との関係の問題なんよな
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@SAKUOLI
柵檻
4 years
アニメーターなら今月の請求を1、2万にして収入激減させるのは容易なはずなので低所得アニメーターはみんな30万チャレンジした方が良いのでは?
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@SAKUOLI
柵檻
8 years
アニメが新人アニメーターの親御さんの金銭的負担で出来てるなんて常識だと思ってたけど、ガリガリ辞めてく新人アニメーターと接する機会の無い方たちにとっては意外な事なんですね・・・
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
Gガンとかやってた元スタジオダブの原画マンの方と久しぶりに同じ作品の仕事してるが、銃構えて振り向くだけの全8コマの動きに6枚原画入れてくるアニメーターを僕は初めて見た…。明らかに昔より尖っている…!
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
@YS_GPCR 基本的に学生の自殺は高校三年生をピークとして極端に受験を意識する年齢偏ってること、大きい原因が学校問題であること、増加した90年代なかばから大学進学率が上がってる事を考えると、やはり高校受験、大学受験など過度にハードな勉強をする人間が増えた為に自殺が増加したのではないかと思えますね
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@SAKUOLI
柵檻
4 years
アニメ制作は集団作業で、アニメ作業の基本はアナログなのだから、基本アナログに合わせる必要があり、後から入ってきたデジタルが前からいるアナログ作業者を邪魔者みたいにしてしまうのは理不尽だと思うんだよな
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@SAKUOLI
柵檻
4 years
アニメーターの質に底を作りたいなら、結局は普通の製造業みたいに資格を作るしかないと思うけどね。技術職なのに何の技能検定による保証もない訳だからね。そりゃ舐められるし問題出ますよ
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@SAKUOLI
柵檻
2 years
何でアニメ作画でタッチ線は別紙しないといけないかというと、この六車拳西の顔の影タッチみたいに、線と線の隙間の細かい肌塗りが色塗りの作業で大変になるので、作画で別のセルに分けて重ねるべきとされてたからなんだよな
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@SAKUOLI
柵檻
5 months
何となく富野ガンダムの戦闘シーンmadを垂れ流してたのだか、絵作りは圧倒的にターンエーが面白いんだよな…。つーかガンダムは油断すると少ない決まった型のポーズ組み合わせになりがちなのだが、ターンエーはそういう動きの固定感や幅の狭さが無い…
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@SAKUOLI
柵檻
4 years
そういや、日本のアニメでわりとお姫様(英国貴族令嬢)に近いメガネのメインヒロイン普通におったわ。これを忘れてるとは迂闊だった👓️
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@SAKUOLI
柵檻
10 years
Gのレコンギスタの原画をやった先輩がサンライズに作打ちに行ったら、普通は作打ちに監督なんて出てこないのに、富野監督自身が出てきて打ち合わせが始まり驚いたと言ってたな。直の人間とのやり取りを重視しているという姿勢は口だけでは無いんだよな。
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@SAKUOLI
柵檻
9 years
何度か言ってるが、CGアニメの欠点は容易に新キャラが出せないことで、例えば妖怪ウォッチみたいな一発ネタを毎回やる作品は最もCGアニメに向かない。キャラ表すら間に合わすのが難しいアニメ業界でCGが主流になるのはかなり厳しい
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
アニメのオープニングを60fpsに詰める動画は面白いけど、その動きの方が動きが良いというやつ、作画オタクには全く向いていない👹特に4コマ打ちがあるのが中詰められてるのとか技術的に絶対に許されんやろ
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@SAKUOLI
柵檻
3 months
手の遅いアニメーター、シンプルに腕の筋力が足りないという場合もあるんだよな(体験談)
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
@terrakei07 @YS_GPCR シンホリ先生も小宮先生も、正しい人間達による正しい批判と間違った人間達による間違った批判というイデオロギーによる選民意識を前提に話してるのに、その事を本人達が認めないから矛盾したおかしな主張になってしまってるんですよね…
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@SAKUOLI
柵檻
1 year
若い人には分からないかもしれないけど、90年代のオタク向け作品の絵柄でふくらはぎを太ももと同じくらい太めに描く絵柄がちょっと流行ったんだよね。ファム&イーリーなんかは顕著で分かりやすいかな
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@SAKUOLI
柵檻
27 days
ガンダムシリーズが最初のガンダムの続きに見えない問題、根本的には富野監督を含めてその時代ごとの日本人を素直に描いてるからというのが大きいと思うんだよな…。そもそもガンダムを素直に未来の話と見るのが無理な訳で…
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@SAKUOLI
柵檻
5 years
京アニ作品のMAD見てても思うが、別にそんなにトリッキーな技術は多くなくて、基礎的なアニメの技術を徹底して丹念にやってる感じなんだよな。おそらくアニメーター全員にそういう基本技術を徹底してやりこませて全体のクオリティを上げているように見える
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@SAKUOLI
柵檻
3 years
「アニメーターで一年目の年収は殆どの人が100万以下です。これだけは覚えて帰ってください」
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