#Live2D
입마개를 작업한 디포머 별로 뜯어서 배치해봤습니다.
파츠는 꺾이는 면마다 한 가닥씩 분리되어 있고, 디포머로 각 면의 대략적인 위치를 잡는 방식으로 만들었습니다.
정면의 ㅁ를 각도별로 조정한 후(입마개의 길이 결정) 옆면의 철사를 정면에 맞추어 파츠별로 조정합니다.
LIVE2D 팁 두번째
물체에 입체감을 주려면 파츠를 효율적으로 나눠 효율적으로 움직이는게 중요합니다 영상의 예시는 귀지만 대부분의 경우에서도 전체적인 움직임 방향을 맞춘 후 세밀한 파츠의 움직임을 더해줍니다 이 경우 더 깊이 있거나 밖에 있는 등 모양에 맞춰 변형합니다
#Live2D
LIVE2D 팁 여섯번째
보석의 움직임과 반짝임을 만드는 방법입니다.
보석같이 면이 확실한 개체는 라인을 따라 메쉬를 만들고 움직이면 찌그러짐 없이 쉽게 입체감을 줄 수 있습니다.
반짝임은 각도에만 따라오게 만들어도 좋지만 물리를 넣으면 더 생동감 있는 표현이 가능합니다.
#Live2D
#VTubeStudio
게임기 애니메이션을 만드는 과정입니다
~0:23 애니메이션 적용+캠인식
~0:40 게임기와 팔을 몸 XYZ에 따라 움직이도록 만들기(+얼굴각도 Z 움직임)
~0:57 애니메이션에 사용할 움직임 제작
~1:05 키를찍어 짧은 애니메이션 만들기
반복 애니메이션으로 사용합니다