진짜 오랜만에 지금 만들고 있는 게임 스토리 프로토타입을 봤는데
진짜 진짜 진짜 재미있더라고요
원래 자기만족이란게 어렵다던데, 저는 지금 만드는 게임에 대해서 이미 개만족중인듯 ㅋㅋㅋㅋ
그림도 맘에 들고, 내용도 맘에 듬
이미 성공해버렸어
오히려 완성해서 출시하면 더 불행해지는거 아녀?
@mysha5324
딥러닝이 아닐 뿐이지, AI는 사실 여러군데에서 많이 쓰고 있긴 하죠
당장 게임만 해도 AI 없으면 큰일나고
그림 그리는 사람들도 생성형 AI에 대해서는 욕하시고 혐오하면서도, 생성형 도구들(각종 플러그인, scripted or programmed brush)같은건 잘만 쓰시더라구요.
아이마스, 홀로, 니지, 블루아카,
여러분들 재미있게 노는 모습을 보면
상당한 소외감이 드네요.
난 참 여러분들이 부럽다. 다들 참 대단하다
~라고 비교하면서 스스로를 깎아내리죠
이런걸 FOMO라고 부른대요.
아~ 나도 저기 껴서 재미있게 놀고 싶은데~
하지만 그렇지 못한 나를 보면서 말이죠
제가 개쩌는 생각 하나 해냈음
어제 친구랑 이야기하면서 느낀게, 일러페스같은데에 오는 사람 중 알파메일/피메일들은 다 남친 여친이 있다는 것이었음
그것은 무엇을 의미하느냐?
'연애를 하고 싶다면 알파메일/피메일이 되어야한다'라는 것임
오늘부터 미라클 알파메일되기 프로젝트를 시작하겠습
"게임 기획은 참 어렵다, 프로그래밍은 참 쉬운데" 라는 생각이 들어서 왜 그럴까 생각해봤는데
- 프로그래밍은 만들려는게 정해져 있는거고
- 기획은 만들려는 것을 생각해내야하는 거라 그런것일까!?
아니면 프로그래밍은 정말 오래 했기 때문에 익숙해서 그런거고, 기획은 익숙치 않은건가
동인시장에서 공식의 입장을 대변할 수 있는 개인은 없습니다. 원작자, 게임의 PD조차 조직의 의사결정 없이는 할 수 없는 일입니다. 어느 쪽도 옹호하지 않습니다만, 앞으로를 위해서라도 2차창작의 억제력으로 작용할 여지가 있는 여론몰이성 언행과 개인에 대한 불필요한 비난에 대해서는 재고해
@tonaitoo
일 잘하는 사람 뽑으려구 그렇쥬~
‘공부한거면 한거지, 뭘 차별해!’ 라고 하지만 똑같은 시간을 공부해도 성취도가 다르니, 그 능력을 1등급부터 9등급으로 매기잖슴
롤 1000시간 한게 중요한게 아니라, 플래티넘이냐 브론즈냐가 중요한것처럼. 1000시간 브론즈면…
님들 초밥 싸게 먹는 방법 알려드림
바로, 유부초밥을 먹는거임.
꼭 생선을 올려야하나? 그럴 필요 없다 이거임.
유부초밥만 먹어도 은근히 초밥 먹는 느낌이 남.
난 이런 식으로 초밥 먹을 돈 아낌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
울지마 나의 작은 새