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Toyojiro

@Toyojiro3619

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昼間は鉄工所で歯車造り、夜と週末だけプログラミング。UE5 でプラグインとか作ってます。元ゲーム屋さん。今年復帰予定。

Osaka, Japan
Joined February 2022
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
以下のサイトに、ちょっとしたミニゲームを置いています。良かったら遊んでみて下さい。無料です😎
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@Toyojiro3619
Toyojiro
6 months
どのアクションを制御しているのか分からない、というお問い合わせがあったので、簡単に説明というか、緑の球体が出ている間は、プラグインが動作しています。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
以前にも書きましたが、モーションワーピングは重力や姿勢の影響を受けません。ポイントさえあれば何処へでも行けます。見た目が変でなければ。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
ポイント属性に応じたアニメーションの切り替え実装。アクション量産可能な状態に。基本的にポイント間を移動するだけなので、オーバーハングとか地形構成は何でもOKです。見た目が変でなければ。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 months
そんな感じで作業を進め、デバッグ含めて3時間くらいの成果がコレです。面倒くさがりな私にしては、よく出来たほうかと思います。途中でミスしてしまったので、動画の制限時間をオーバーしてしまいました💦 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
7 months
巨大暴れブタ(Skeletal Mesh)への掴まり成功。ボーン単位での移動ポイント制御をどうすべきかが課題でしたが、意外と簡単に出来ました。以前のバージョンより安定してます。よかった。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
ワープ対象が動いても、絶対に落ちませーん。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
6 months
綱渡りアクションはこんな感じになりました。移動を無理矢理モーションワーピングでやっています。基本は Zipline の応用なので、直線でなくても可。ボツにする可能性アリ。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
10 months
拙作プラグイン、まだ承認通ってないけど、自分の中では一区切りついてしまったので、次に何をするか考えてみる。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
キャラクターに取り付けることも出来ます。アニメーションブループリントとは全く無関係なので、独立して動きます。そもそも動く床を手軽に作りたかったのがキッカケやのに、全然違うことやっとる…。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
プロシージャル生成に対応するため、StaticMesh に直接ワープポイントを仕込むシステムを作成。それらをランタイム時に自動配置するようにした。全部を手作業で配置する必要が無くなった。自動化万歳! #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
以前、崖に掴まるアクションを作りましたが、地形判定が酷く面倒だったので、全部モーションワーピングで実装してみました。ワープする角度や距離、地形の属性に応じてモーションを自動的に切り替えています。梯子や綱渡りとか、何でも使えます。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
Jump prediction 実装。ジャンプ実行時、軌道を事前に計算して、着地出来そうな場所があった場合、モーションワーピングに切り替えます。エディタでポイントを配置しても良いけど、手作業がイヤなので、こっちで。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
3 months
Grass Rendering 続き。Wind Animation を多重化してみた。少しは Grass Waves っぽくなった? #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
5 months
既存のアセットによる配置だと、どうしてもその形状に依存したステージ構成になりがちやけど、プロシージャル生成だと、かなり融通が利く。攻略ルートを作りやすいし、手軽に修正も出来る。アセット選択に四苦八苦しなくて良い。俺向き。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
既存のレベルをアニメーションさせてみた。トリガーを踏むごとに再生方向を逆転させています。ちなみにアニメーションデータはテキトーに作っていますが、動き自体は合ってます😅 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
5 months
今年一発目。ジオメトリスクリプトに挑戦。スプライン形状に沿って崖メッシュを生成。凹凸変形のみ自前処理です。それっぽく出来てる? #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
スプライン上に並べたワープポイント移動&完全なスプライン曲線に沿った移動。どちらも同じシステムで処理しています。コードの量が減った!万歳!🙌 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
これから徐々にゲームっぽくしていきます。ようやく本番です。相変わらずレベルデザイン苦手。作業遅いわぁ😫 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #Screenshotsaturday #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
他アクターとの連携実装。定位置までモーションワーピングで移��後、Interface を使って対象アクターと同期します。他にもドアや箱を開けたり、色々使えそうかなぁと。ちなみに対象物が動いていても、位置がズレることはありません。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
続き。対象物が動いても追従する処理を追加。ときどきプレイヤーが置いていかれる現象が見られますが、間もなく解決します💦 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
9 months
前のバージョンでは出来なかった反対側への移動と、背面飛びが出来るようになった。こういうところで己の進歩が感じられるのは良い🙂別オブジェクトへの移行も問題無し。今のところは。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
ぐたぐた言いながらもハシゴアクション完成。前にも作った経験はありますが、相変わらずアニメーションとの同期が面倒。ただ作るだけでは面白くないので、崖掴まりとの連携動作を追加しました。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 month
Deferred Decal で水溜まり表現に初挑戦。 ネットで調べたら、簡単に出来た。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
ロープスイングです。挙動は単純な振り子計算で、物理演算は使ってません。別プロジェクトからの移植ですが、インタラクト対象との親子処理を追加してみました。暴れるねー笑 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
7 months
以前に作った Predictive Jump を追加。ちょっとぎこちないけど、処理としては正常。アニメーションの問題と、あとワタシの操作が下手だから。もっとスムーズにつながるハズ。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
26 days
久しぶりにゲームプレイに戻る。Parkour Animation 連続再生時の不具合を修正出来た。エンジンのバグなのか分からなかったので、長らく放置してたけど、自前実装で差し替えたら、30分で完了した。はよやっとけばよかった。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
4 months
大まかな地形はジオメトリスクリプトで生成、中型岩は Static Mesh に変換してインスタンスとして配置、草木や小岩は自作のスキャッタリングツールでテキトーに拡散させました。なかなかイイんとちゃう? #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
モーションワーピング制御の修正&改善。ルートモーション移動中の追従処理と、オフセット移動を追加。以前は手の位置がテキトーでしたが、それなりにキッ��リ合わせられるようになりました。こんだけ暴れてもズレなきゃOKでしょ。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
7 months
建物の生成は既存のプラグインを使おうかと思ってたけど、自前で作れるんちゃうかと思って試してみたら、三日で出来た。まだ荒削りやけど、とりあえずこんなもんか。わざわざ買わんでよかったな汗 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
PCG 初挑戦。土台の地形と、周辺のワープポイントを生成してみた。これは便利。Houdini みたいな感じすね。移動ポイントが地形に埋まってたりしますが、今日始めたばかりなので、ご勘弁。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
綱渡り。これは初めて実装します。テキトーにセットアップしたけど、上手く機能しました。振り返りの挙動が無いのは気になりますが、初回はこんなもんでしょう。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
7 months
Static Mesh Sockets からのポイント自動配置の作業続き。Mobility - Static と Movable のデータ切り分け完了。Static ポイントはシーンで一元管理、Movable ポイントは対象コンポーネント下に配置するようにした。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
14 days
さて、単に再構築するだけでは面白くないので、ちょっと寄り道。拙作 Parkour Movement プラグインをネットワークに対応させてみた。実は UE のネットワークプログラミングは初挑戦。学習二日目にしては上出来? #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
11 months
ブレンド再生処理を実装。ここでは物理挙動前の座標に戻しながら、回転アニメーションを再生しています。再生終了後は SetSimulatePhysics を呼び出して再度崩しています。プレイヤーを動かして崩すのが面倒だったので💧 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
オブジェクトインタラクション動作を色々。実装自体は難しくなかったけど、レベルデザインに生かせるかどうか。逆にハードル上がる? #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
13 days
寄り道その弐。NavMesh と NavLinkProxy を使って、AI に Parkour Movement を実装してみた。出来るかな、と思って試してみたら、割と簡単に出来た。AI が上下移動出来ると、何かと面白くなりそう。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
実装経験あるので、後回しにしていましたが、遠距離移動系です。以前と違って方向や距離でアニメーションを変えられるので、動きのバリエーションが増えました。今んとこ3種類だけですが、データがあれば幾らでも。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
土、水溜まりのレイヤーと、草生成のバリエーションを追加。レイヤーパターンは全てノイズテクスチャから生成。手作業によるペイント一切無し。ちなみに Interactive Grass System は自前で作りました。 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 months
岩肌生成の処理、ちょっと別のアプローチを試してみた。見た感じは、これが一番いいかもしれん。処理時間が問題やけど。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
9 months
距離に応じた移動アニメーションの切り替えと、対象物への追従処理を追加。ここで拙作プラグイン「 Instant Animator」の出番!今作らんとしているモノとの相性が良いのです。ここまで再構築は順調。安定性も向上しています🙂 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
問題点その④の対処。オートロックオン追加&ロックオンカメラ削除。常にカメラを操作出来るので、周りの敵の位置を確認しやすくなった。あとちょっと迫力が出るようになった。多分。 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
7 months
建物生成はさておき、本題はこっち。生成した街中を Ledge アクションだけで移動してみた。意図した動作にはなったけど、移動ポイントが多すぎて、何処に進めるか逆に分からなかった。途中で変な場所に入ったし💧 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
地形認識アクションの続き。システム的にスッキリする実装方法を思いついた。他から見れば大した事ないやんてモノなのですが。これはその始まりということで。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
3 months
「梯子」アクションも再構築完了。アニメーションはパイプ昇降やけど、動作原理は同じです。角度計算の誤差で途中ちょっとカクついてるけど、後で調整してみます。多分直ると思う。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
3 months
以前に作ったコンポーネントの復活作業をしていますが、個人的にやりたかったのが、この「Interactable Foliage」です。前のコードを見ながら修復したけど、挙動がちょっと変わっているような?通過した場所は変形&復帰させています。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
謎解きアクションといえば、ブロックを押す。ということで、新しく作りました。思ったより簡単でした。足場を作る、落とす、台座に乗せる、等々。謎解きの時間稼ぎに貢献してくれるでしょう笑 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
11 days
続き。寄り道その壱&その弐を合体。Network replication と AI Controller によるパルクールアクション制御。これは特に何も修正しなくても動いた。すごいな UE5。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
途中下車&途中乗車が可能になりました。動きに多少のカクツキはありますが、遷移タイミングの調整で直ります。そもそも割り当てるアニメーションが見つかっていないので、当面はこのままで💧 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
デバッグ文字で恐縮ですが、インタラクト対象の事前検索を実装しました。UMG を使ったほうが映えるんでしょうが、何かと手間なので、当面はこのままで。仕組みは出来たということで! #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
初のコードプラグイン、無事承認されました!思ったよりも審査期間短かった。苦労したのは説明書と動画です笑。キャラクターを簡単にデフォルメ出来るので、プロトタイプにオススメです。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
UE5.3 & ALS V4 にて、組み込みの容易さを試す。結構あっさりと動いた。でも Blueprint 初心者なので、ALS がどういう仕組みで動いているのか、あまり理解出来ていない。Slot 挟んで、動きを乗っ取るだけでいいのかしら? #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
4 months
メッシュのエッジを直角形状にしている理由は、よじ登りアクションの地形判定を簡単にするためです。リアル志向ではなく、ゲーム向きのツールです。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
10 months
これだけ出来れば大丈夫だろうということで、提出に向けて資料作りを始めましょう!一番イヤな作業。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
3 months
以前に作った「ロープスイング」アクション復活。個人的に、この浮遊感が好きなのです。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 month
久々の続き。Dynamic Mesh に Displacement 処理を追加。結構上手く変形できたかも。が、攻略ルートも変形してしまったので、手直し必要。木と茂みは PCG で配置、こっちはまだ味付けが要るかな。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
地形に起伏を持たせて、岩山をプロシージャルで作成。ひたすら手作業抜きでここまで出来ました! #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
手作業で草木をチマチマ置くのが面倒なので、Scatter Tool を作りました。木の周りに茂み、その外周に草、という風に階層的な配置が出来ます。地面アタリ・他メッシュとの重複チェック、出現確率等のランダム要素を一通り入れてみました。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
続き。モーションワーピングですが、結局私のシステム上では動作しなかったので、チュートリアル動画を参考にして、似たようなシステムを自作しました!よじ登り、エッジ間ジャンプは全て「なんちゃってモーションワーピング」を使っています。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
3 months
PCG で廃墟の石畳を生成。範囲指定はスプライン、メッシュは Geometry Script、テクスチャは Megascans を使用。プロシージャルにお金と時間を節約。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
Predictive Jump, Climb, Vault 入れました。地形認識具合がまだ甘いので、改善の必要が。ちなみに ALS の Mantle は無効にしています。アニメーションだけ拝借中。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
続き。ロープアクションの記号化が難しい。もっと目立つようにしないと。 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #Screenshotsaturday #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
砂浜の追加、水面の色を調整。なんかファークライみたいになってしまった💦 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
11 months
アニメーションデータは複数定義可&個別再生可です。ブループリント経由でランタイムでの再生速度等の制御も可です。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 months
先日変換した岩ですが、残念ながら岩っぽく見えなかったので、Formation 生成を追加。何となく岩っぽくなった気がする! #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
敵全体の攻撃頻度を管理するコードを追加。プレイヤーの状況によって攻撃間隔が変わります。まだまだ未調整やけど。あと敵のHPゲージ追加、動きをスピーディーにしてみました。適度に強くなったかな。 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
事前に配置したポイントだけでなく、その都度アタリ判定でポイント位置を決めてからのワープも可能です。処理的には検索前にポイント生成を挟むだけ。この辺りは当初の設計通り。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
3 months
Chaos Destruction 再学習。今回は Blueprint だけで実装出来た。崩れ方とか粒度の調整は、例によって後回しで。次行ってみよう。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
7 months
これも以前に作って���置していたケーブルアクションですが、無事に動いた。よかったー。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
ここまでプロシージャルのみ。アセットのバリエーションを増やせばもっと豪華になると思うけど、設定が面倒なので、この辺で止めます。 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 months
DynamicMesh から PCG ポイントを生成するコードを作成。何故か形状変化を検知しないので、手動で更新する必要があるけど。何か抜けてるんやろなぁ…。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
Procedural Foliage Spawner と Landscape Grass を試す。テキトーに作った割には、まぁまぁ出来た。 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
5 months
更に続き。アクター内に複数のスプラインを保持&各々で生成されたメッシュを最後に結合。あとはスタティックメッシュに変換する処理を入れれば、とりあえずは終了。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 month
岩マテリアルで使っている World Aligned Texture(右)が重いので、Stochastic Triplanar(左)を実装してみた。見た目をそれほど損なうことなく、負荷は抑え目。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
ふたつめ。次はこれにチャレンジ! #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
心機一転、風呂敷を広げすぎす、プレイ要素を少なくして再スタート。アセットも極力最小限に止め、とにかく完成させる事を最優先に。Done is better than perfect ! #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
以前から匍匐前進を実装したかったのだけれど、Capsule Collision を寝かせる方法が分からず、保留にしてました。が、別にコリジョンを用意して、そっちに移動制御を切り替えることで上手く出来ました。頭がめり込まない。OKかも。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
9 months
システムとして組み込みたいものは、大体出来た感じ。あとはアクションのバリエーションを増やす過程で、どこまでデータの作成編集だけで実装していけるか、の検証に入ります。多分。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
4 months
Geometry Script & Scriptable Tools & PCG を使って、テストステージ作成。調整が以前より快適になった。これで大体30分くらい。でも仕掛けは手作りになるので、そこが難題かな。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
4 months
頂点カラーの加工方法を覚えた。R だけテキトーに乱数を入れて HeightLerp でブレンド。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
移動&回転するオブジェクトに対して、掴まって移動。水色のラインは「なんちゃってモーションワーピング」制御による移動です。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #Screenshotsaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 month
Stochastic Triplanar マテリアルブレンド対応。濃い赤は、World Aligned Texture です。見た目は、ほとんど一緒。むしろ良くなった気もする。採用決定。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
血飛沫エフェクト追加。ナイアガラを初めて使ってみた。ちなみにアセットは購入品です。デカールの処理がちょっと重いので、後で最適化しようかな。CERO の Rating に引っかかりそう💦 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
5 months
自動でそれっぽい形状の崖メッシュを生成。この後、スプラインを編集して形を整える、という作戦です。取っ掛かりの自動化は大事。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 month
スプライン(アクター)を PCG で配置。その後、蔦メッシュをスプライン形状に沿って、またまた PCG で配置。無事に緑化できた。が、蔦だらけ。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
6 months
綱渡り。コレはロコモーションシステムの領域やと思うんやけど、無理矢理作ってみた。時間が掛かった割には、すっごい地味。まぁ色んなバグが取れたし、良しとします。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
泳ぐアクションを追加してみました。浮力パラメータの制御方法がイマイチ理解出来ていません💧 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
11 months
おなじみ Third Person テンプレートに制作中のプラグインを組み込んで色々動かしてみた。二時間程度で完成。最後までエディタがクラッシュしなかったのが、一番嬉しかった💦 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
潜る動作を追加。水面と水中でアニメーションを変えています。ちなみに水中エフェクトは即席で作ったので、見栄えは良くないっす💧誰かナイスなアセットを知っていたら教えて下さい。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
3 months
他の Foliage も Interactable に対応。まだまだ種類が少ないので、これから増やしていかないと。歩いている崖メッシュを含め、全てスプラインから生成しています。プロシージャル万歳! #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
21 days
拙作プラグイン、5.4 への対応完了しました! アクションゲームを作るなら、「Instant Animator」がオススメです。 #UnrealEngine5 #UE5
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
梯子移動出来ました。基本的にはパラメータとアニメーションの差し替えだけで大体出来るようになっています。ALS に制御を返すときに、キャラが微妙に動く…。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
8 months
綱渡りが出来るんやったら、コレも出来るやろと思って試してみたらムリだったので、コードをちょっと修正したら出来た。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
いい加減サンプル作成から脱却したいので、きちんとしたプランに沿いながら、ゲーム制作を進めたいと思います。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
4 months
試しにテクスチャを Megascan にしてみたら、予想以上に見栄えが良くなった。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
6 months
二週間ぶりに作業再開。思ったほど忘れていなかった。さて、このサンプルを実行してやる!という奇特な方、フィードバック求む。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
途中まで山登り。横に長い崖はスプラインメッシュで生成したけど、普通にスタティックメッシュを並べても良さげ。エッジ判定が少し変。最後のフックアクションはかなり前に作ったやつやけど、ちゃんと動いてくれた。 #UnrealEngine4 #UE4 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
4 months
掴まり可能な場所は、メッシュとデカールを使って判り易く。ゲームプレイにおける記号化は重要。ところで、デカールを暗く描画する方法が分かりません。デカールマテリアルに詳しい人、お助けを💦 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
2 years
特に目新しくはないけど、作業の区切りとして上げておきます。眠い💤 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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@Toyojiro3619
Toyojiro
1 year
ブループリントからの呼び出し制御完了。この辺りは問題ない。と思う…。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作
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