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邱 家和_Q KAWA Profile
邱 家和_Q KAWA

@Skydash827

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アニメーター。狂犬のように生きたい! スタジオバインド拘束中、しばらく仕事受け付けません。ご了承ください 叡智なゲームやイラスト、漫画など作ってます エロガキ以外の方はフォローしないでください

Taipei City, Taiwan
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 months
最初は誰も、自分が最強になれると思ったことがあるだろう。でも実際なれるのは数人しかいない。それ以外の人間には価値がないのか?そうは思わない。 負けても、逃げてもいいと、思えるようになった。最強になれないなら自分になりゅいいんだ。 誰かに勝つために絵を描くわけじゃない。
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
友たちに教わったことを試してみた 自分こういうスピード系のものちょっと苦手だったが、他人のアドバイスを聞いて書いてみたらちょっとコツを掴んだかも。 これを未来の参考として保存しておこうw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
鬼滅のエフェクト何回見てもわからんので一日中模写したがそれでもわからん、けど感覚的なものを捉えたからとりあえず連続普通パンチ描いてみたら案外いけるw こういうエフェクトは恐らく細かい形はどうでもよくて、一瞬で画面左から右、直線から曲線、太いから細い 高速で切り替えばそれっぽく見える
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
無職転生21話、エリスの訓練シーンを描きました~ 一人前の戦士になったよねエリス!不思議なことで、僕はほぼ毎回エリスのアクション作画を担当して、彼女と一緒に強くなっていく感じがするw まあ僕の方はまだ一人前じゃないけど、これから頑張っていくさ!暖かく見守っていただければ嬉しい!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
許可がいただいたから公開させていただきます。無職転生11話、僕のloの一部です。他のカットもありますが一番大変だけど、勉強になったのはやっぱこの辺ですね。裏話ですが、実は隻狼の蛇の動くを参考しましたwあの蛇に何回殺されたのは、まさかこの時のための犠牲では ...!と、運命を感じたwww
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
進撃86、ファルコが屋根に降りるところから、フロックの目のアップまでやらせていただきました!時間がギリギリなので背動のカット以外はloだけです。原画さんと動画さんに感謝いたします! 死ぬほど辛かったが、進撃に参加し、人類のために戦えて幸栄でした! 全てのスタッフに感謝を捧げよう!!
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邱 家和_Q KAWA
1 year
すべてのスタッフさんと視聴者さんに感謝します これが僕が捧げた心臓ですw
@sakugacontent
Sakuga 作画
1 year
Anime: Attack on Titan: The Final Season Part 3 #01 (2023) Key Animation: Q Kawa @Skydash827 👑
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邱 家和_Q KAWA
2 years
昨日会社の大先輩の作画講座聞いてパースについて考え直したら、なんか真理辿り着いたかも...!? 全てのパースはこの六点透視、つまり天球を半分こにした展開図の中の一部に過ぎない 実は直線なんてない これ使えば正直どういう大判BGでもいけそうw 間違うところがあったらずひ教えてください🤣
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邱 家和_Q KAWA
1 year
憧れのアクションアニメーターと偶然出会ってサーカスについていろいろ学ばせていただきました! 一コマ打ち 全原画じゃなくて中割使う 一気に全部のミサイル描くじゃなくて毎回は一つのミサイルだけに集中 後足しで別のミサイル追加 ちゃんと追ってるミサイルと絵を作るためのどうでもいいやつ かな!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
ボルト189、参加しました!! 誘ってくださった黄さん、演出の山下さん、そしてこの話数に力を尽くした制作の佐藤さん、皆ありがとうございます!! 本当に上手い人が集まる話数なので、僕の実力じゃこのぐらいしか描けないですが、参加できて本当にうれしいです!いつか先輩たちのようになりたい!!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
無職転生11話、参加させていただきありがとうございます!みんなうますぎて大丈夫かなと思ったが、この作品は見る側や作る側としても純粋に楽しかった!今後も参加したい! この辺と、ルイジェルドが今だと叫ぶところ、ルディの魔法エフェクト(命中は僕じゃない)、蛇が血を散らして倒れるまで!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
久々だなこういう練習 最近SAO劇場版見て剣のアクションやりたいなと思ってね アクションより今回は立体の考え方についての研究がメイン。頭、肩、お尻、手足など、人間をシンプルなパーツに分けて、そのパーツを立体空間の中に正しく配置するだけ集中。筋肉などのディテールに惑わされないのが大事
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
1.三コマ打ち(自分が選んだ原画だけ) 2.一コマ打ち 3.三コマ打ち(一コマ打ちのやつ、平均的な間で原画を取り除く) 自分的にはいつも1.で原画やってるね。三コマ打ちで描けるなら一コマ打ちまで使わなくていいし、三コマ打ちの方が迫力があって好き
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
進撃三期鎧の巨人と戦うシーン、実はこんなの見たかったけど本編ではなかったみたい。似たようなカットあるが、巨人が建物の外で走るカットと屋内が破壊されるカットが2カットに分けられた。一つにつながったらどうなるかと思って試してみた でもこういう時cgほしいよな...大変すぎる
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
う...動いてる...絵が動いてるぞおおおー!!! 昨日の51枚をスキャンして、ソフトでタイミングを調整して動画にした。紙で原画を描くのは難しいからきっといい結果になれないと思ったが、あれ...意外と悪くないかも やっぱアニメーションは半分は絵が、半分はタイミングだね! これからも紙で練習したい!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
5 years
坂野サーカスのカット、雑だけど徹夜して背景動画とエフェクトを完成した。嘘だらけの背景動画だが、良い感じかも。後輩の中に僕より頑張ってる人がいて、やっぱ自分弱いなあっとよく考えるよね。せめて精神的には負けないようにしっかりしないと!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
何の作品か分からないが上手い走り作画見つけたのでノートした。普通の横から見る走りなのにディテール多すぎ。頭が微妙に上下させるとか、肩と腰の上下と頭の上下のタイミングが違うとか、胴体の方向変換とか、手と足の長さ、位置とか、ただの走りなのに情報量のレベルが違う。本当に勉強になりました
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
エフェクトなし
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
兵役免除のためにダイエット中。めっちゃ苦しい...お腹すいた... こういう時は絵の練習で気分転換🤣 先日ボルト見てすごく熱かったから自分もまだこういう素手ファイトを描いてみたくなった やっぱスピード感とアイデアが大事だなこういうの🤔
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
Vivyの作画を参考して、自分なりにアクション考えてみた。こういう一カットの中で一連のアクションを収めるのが気持ちいい 特にVivyみたいな超人系の戦い方(つまりキャラの移動が速くて距離が長い)はこうやってカットを切り替えせずフォローで撮った方が臨場感あると思う(隣の雑魚視点みたいなw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
まさか...公式から振り付けが出たとは!!これはCHIKICHIKIBANGBANGすぎる!!! まさかモーションキャプチャーのデータも無料配信とは...まだ導入方法分からないけど神!! とりあえず一晩中EIKO先生のダンスを見て描いてみた!正直ダンスより最初リズムに乗って軽く体を揺らすところが一番むずいw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
1 year
アクションも芝居も頑張りましたので見てください、一生のお願いです~
@mushokutensei_A
『無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~』TVアニメ公式
1 year
TVアニメ第2期 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 『#無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~』 7月2日より毎週日曜 TOKYO MX・BS11ほか放送開始決定! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 最新PV公開! ▼YouTube ABEMA・dアニメストアにて地上波同時・最速配信!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
11時前家に戻れるという奇跡の日🙌🙌🙌 で、お祝いの練習w や~最近のアニメ怖いすね~派手なエフェクト描ける人どんどん増えてきて、自分大丈夫かなと芝居系の仕事をやりながら悩んで、じゃあ真似してみようかなと、気軽に書いてみました。うん...ま...できなくも...ない? fateみたいなの描けたらな
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
LOの仕事まだ少し残ってるが、3D素材待たさないといけないので数日間休憩できる、と思ったが卒業制作もほっておけないのでとりあえず大ラフ。TVアニメを参加しつづ、学生としても上手くやっていくつもりだが、流石に厳しすぎ。もう期末に近いのに急に7000字レポート追加なんて... 無理ゲー?😂
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
できた...できたああああ!!!六十枚が動いてるぞ!自画自賛だが、想像以上出来が良か��た、嬉しい😆 正直描く時全然うまく行けると思わなかった。何か直感を信じて描いていた感じ。運動曲線これでいいのかとか背動崩れちゃうかなとか、不安のまま十時間作業したけど、諦めなかったのは本当に良かった😊
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
久々に仕事以外の作画描いたな。 プロになると個人の時間がなくなって、仕事のために生きてるロボットになっちゃう。 でも結局、プライベットの時間も絵に対する情熱も、自分で作るものじゃないかな? 俺は自分のために���を描くぞ! 最近こういうの流行ってるらしいけど、慣れてないなやっぱw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
五時間ぐらいかかて中村さんの波作画を真似してみた。 再現度は6割ぐらいしかないかな...どんな要素を使ったか、下手のアレンジを勝手に加えてカットの繋がりが悪いし、またディテールの形はまだ把握してない。 とはいえ、波はある程度描けるということが分かった。 絵描きは即座に行動するのが大事!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
映像研見て、一つ分かったことがある。アニメは嘘だ。上手いアニメーターは本物を再現するじゃなく、本物の特徴を掴んで、”それっぽい”ものを作るだけ。じゃ、爆発っぽい絵を描いて、順番に並べば、アニメーションは成立。そこまで単純だよ作画とは。大事なのは特徴を掴む、それっぽく描けること。
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
何描いてんの...深夜眠れなくて作画madを適当にみたらとにかく何かを描きたい。いつものANじゃなくてCSPを使って、頭をぼーとする状態で、ただかっこいいもの書きたいという気持ちでw 仕事のため、誰かに負けないため、ずっと何かの目的を抱えて絵を描いて、辛くなった。 本当は純粋に楽しめればな...
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 months
アニメ業界のレジェンドヒーローたちと話したら、また原画として暴れたくなったw もうそこまで情熱的じゃないなとここ数年思ってたんだけど、まだその結論は早すぎるかもしれない こんなにも、作画を楽しんでる人がこの業界にいて、自分もまた、その輝きと熱で元気が取り戻したかも
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
歩き+カメラワーク 呪術も巨人opも似たようなカットあるな 3d頼らずこういうの描くのは自分も難しいと思う けど運動の曲線と距離変化をちゃんとできれば、3コマ打ちでも意外と成立する ちょっと揺れが大きすぎるかもw これどうやって後輩さんに教えば分かるだろう...
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
なんか...ごめん...... こういうアニメーターだから🤣
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
チャラのみなら悪くない、それぽく見える つまり問題は背動と爆発
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
寝る前に何か練習したいけどアイデアないので、とりあえずアニメーターの基本という歩きと走りを描いてみた。動き自体はそう難しくないが、それを自然に変化させるのはちょっと苦戦だった。やっぱ自然に見える動きは何より難しいね。 ゲーム開発の視点なら、各動きの繋がり方も考えないといけないね
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
5 years
四日ぐらいかかって、剣の戦いを全部完成した。超ラフだけど、動きはもう全部決めたので安心した。ちょっと物足りないところもありますが、まずは他のカットも完成した方がいい。多分四年生の時業界の仕事が増えるかも。そうなったら卒業する前に完成するのはどんどん難しくなる、急がないと!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
仕事はまだ終わってないがちょっと朝練がしたいなと思って久々に描いた。新しい仕事への準備...とも言えるかな😝参加できたら多分こういうシーン描くと思うので復習しないとw朝ごはんの前に済ませたかったがまさか七時間かかった...仕事ではこういうシーンあんまりないので最近練習足りなかったね😅
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邱 家和_Q KAWA
8 months
友たちと徹夜で話しながら絵描いたw いやお前毎日練習しろよ!(無理)
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邱 家和_Q KAWA
2 years
頑張りました🤣
@mushokutensei_A
『無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~』TVアニメ公式
2 years
#無職転生2期 2023年放送決定! TVアニメ 『#無職転生 Ⅱ 〜異世界行ったら本気だす〜』 ティザーPV公開! YouTube▼ 公式HP▼
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
weilingの作画すごいと毎回思うがちゃんと研究しなかった 粒子だけで空間の奥行を表現するというスキル、最初は難しくてできない気がしましたが、最初の構図を決めて、一つの組の粒子の動きを最後まで書いて、また一枚目に戻り他の粒子を描けばそんなに難しくないしそれなりの効果は出る🤔 使えそう
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
何とか描けた😅 どんな角度でも描けるように最近いっぱい模写して、少しつづ成果が出たかも。こんな風に自分の成長を確認するのもモチベ維持に必要かもな🤔 今のやり方: 描きたいポーズ/構図を数枚決めて>タイミングを決めてタイムラインに絵を並ぶ>運動曲線とタイミングのメリハリを意識して作画
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
7 months
フリーレンめっちゃいい!!! その世界の空気すら感じられる画面作りだ...すごい... 特に尖った作画が多いわけじゃないが全体的普通にう���いし、演出の意図に沿った適切な作画、安心感が半端ない 六話のドラゴン戦だけ贅沢アクションお祭りw 気が付いたら三時間練習した あんま関係ない内容だけどw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
ナルトのopに出そうなカメラ回しながら複数の敵と戦うアクション。こういうのは多分3D先行が、全部手描きの場合は背動先行になるかな。カメラワークとアクションを同時に考えるほど有能じゃないからね。それでも三人いるから動きはちょっと混乱。難しいな🤣 WeilinChangや中村豊さんはやっぱ天才すぎ
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
去年卒業したばっかりが、大学の先生に頼んで明日一日学校に戻って、後輩にアニメ作画の授業をすることになった😅 アニメ―ターとして正直うまくできないことまだ沢山ありますが、今まだ分かってきた知識やスキル、経験など伝えられたらいいなと思います!頑張ります! これは”簡単爆発”ですw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
とりあえず仕事は一旦片づけたので急いで卒業制作のアクション作業に入る。絵コンテ後半だけで8分ぐらい...前半も加えたら200カット超えるかも...なるべくアクション以外のカットの枚数を減ったが、全然大丈夫じゃないと思う🤣
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
自主製作下編、もうちょっとアクション入れたいけどなかなか思いつかないので適当に遊んでアイデアを探す。本当に描きたいのは最初のビームを避けるソローモーションだけ。 真正面も魅力があるけど、斜め上あるいは足から撮ってみたらどんな感じかも気になる とにかく動きながらカメラを回す練習
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
ZOMBIE LAND SAGA RのOP、サーカスのカットを描かせていただきありがとうございます!卒業制作期間は基本仕事しないが、この作品めっちゃ好きだから、一カットだけならまあできるかなと思って サーカスシーン描くなんて思ったことないなw難しかった!でも修正されたのはサーカスじゃなくて桜の表情w
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
最近研究してる(多分ナルトやボルトによくある)拳法のアクション。正直拳法のポースより、僕は迫力の方が重視。この迫力こそアニメならではの魅力ではないかと考える。そしてそれも昔の僕にとって一番苦手な表現。他人の作画から学んだ技全部使ってなんとなく迫力を出た。ちょっとやりすぎるかも🤔
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
5 years
いいアイデア思いついたので、忘れる前に一気に作ってみた。これで本編の”剣の戦い”後半部は完成だ。まあ...超ラフだけど。 やった!ずっとこうゆう一連の剣のカット描きたかった。やっと出来て気持ちいい!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
Fate HF第三章、セイバーのエクスカリバーを真似してみた。模写だと本当に理解しているかどうかわからないので、何度も動画をチェックして、自分で一から描いた方が効果的だと思います。最初は何もかもわからんな😅 ビームのスピード感、ショックコマの使い道、タイミングのメリハリ、色々学んだぜ!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
booruで見たのでここで上げます。ボルト175、この辺やりました😆スケジュール厳しいのでLOだけ描いたのですが面白かった!この辺の絵コンテも少しだけアイデア提供したので新鮮ですw 制作さん、演出さん、監督さん、二原やってくださる方ありがとうございます! そういえば僕どうやって描いたのここw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
7 months
加藤さんが描いた伏黒パパが高速移動するところ気持ちよすぎて参考させていただきました こういう一時間ぐらいの練習ちょうどういいかも。仕事だけじゃアクションの感が鈍くなりそう ラフで気軽にいろんなカメラワーク試してみるのやっぱ大事だね
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 months
友達から水玉の描き方のヒントを得た!こんなにも悩んで、不可解だと思ったエフェクトが、いざ頭の中で道が見えたら一気にできるようになった。アニメーションってやっぱ不思議なものだな! @Sage_of_Mugen に感謝! ただ一つの動き方に憧れて、それをできるために実験を繰り返す いつぶりなんだろう?
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
どこに使えばいいのか分からないがだがとりあえず地面を溶かす作画描いてみた。自分は多分地形破壊みたいな大きいスケールのエフェクトが苦手かも。とりあえず中村さんや伍柏諭さんの作画を沢山見て模写から始まるしかない。何かを学ぶには地味の努力は不可欠だな...😓
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
8 months
渋谷で高速移動してる五条悟スピード感エグすぎて真似できないw いや、何となくこういう感じだけど、普段自分が使ってるスピード感全然違くて、ちょっと新鮮だな って、何か書いてんのか自分もよくわからん...深夜テンションだしまあいいかw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
やはり僕はufotableに大きく影響を受けたな。特に国弘さんのタイミングと阿部さんのエフェクト、合わせれば最強って感じw 今回は構図と背景を考え直した。もう何カット描いたけど、前描いたの背景はダサすぎ。学校に取材しに行って、地形とか植物の生え方とか参考した。多分良くなった😅 お腹すいた~
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
お待たせしました!一年以上渡って制作してきた自主制作アニメ カガリ ヒバナ、やっと発表の日がやってくる! これからも公式チャンネルに注目してくださいね~
@kagarihibana
「カガリ ヒバナ」/オリジナル自主制作アニメ公式
3 years
オリジナル自主制作アニメ「カガリ ヒバナ」、ビジュアル解禁! 世界樹を舞台にする大冒険、 旅たちの日から数年前の話ーー 深い森の中、未熟な少年と少女に襲い掛かるのは一体...!? 公式Youtubeチャンネル: 11/23(火)21:30PV公開 11/26(金)21:30本編公開
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
自分の爆発をもっと進化させたいので鈴木典光さんの作画を真似してみようと思ったら何だこりゃムズ過ぎwww 本家を模写して、何とかその動き方を捉えたが、まだ慣れていない...でも一歩前進って感じ!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
国弘さんの作画を真似しようとするが、タイミングの緩急はちょっとやりすぎる気がする。特徴を捕まえたとしても、演出的に丁度いい表現で魅力を出すのはやはりすぐにできることじゃない。先輩達との経験の差はここで見えるね😅それでも模写と真似で、色々勉強になった。
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
上手くなるためだけに描くの辛いな...そもそも僕はアクション作画カッコイイと思ったから始まったんだ、仕事かどうか関係ない。仕事が大変だから絵を描くモチベが下がるのが本末転倒かもな...こうやって好きな作画を描いて気分転換しないと 最後の手の動きはちょっと気になるけど、まあ~いいかw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
少しだけでもいいからできるだけ毎日仕事以外の勉強もしたほうがいい まあ仕事から逃げたい気持ちなくもないよね... 別に締め切り前じゃないから罰は当たらないはず... スピード感と爆発的な迫力と言えばguzzuさんの作画が一番じゃないかと思ってとりあえず一番簡単なスピードラインから真似してみた
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
野中正幸さんのダンスの作画の分析 コマ数は自分で微調整ありますが大体こんな感じ 後輩に説明するために作ったが、意外と役に立つ練習ですね!これからもやってみるか~
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
大学四年生最後の作品のネタを考えた時思いついたアクションの一部。忘れないようにノートしたかっただけが、ついLO完成しちゃった... やっぱ僕が一番影響受けたアニメーターは今井有文さんですね。進撃の巨人見なかったら、今井さんの作画知らなかったら僕は多分背動何か必死に研究したりしないだろう
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
無職で急にフォロワー数が一万超えてびっくりした 最初はこの業界と繋がりたいからツイッター始まったが、まさか予想以上の成果になって、嬉しいと思います。 でも、僕は変わらない。目の前のことを一生懸命やる。自分への疑いを抱えながら進む。派手でも地味でも、心を込めて絵を描く。ただそれだけだ
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
鈴木さんや西田さんみたい立体感のある煙やりたくて...ムズイがわかることがある 1.既にできてる煙の下に高速で通る新し煙の影響で、上の古いやつが膨らんで巻き戻す 2.複数のドーナツが拡散してるイメージ、色で描き分け 3.ドーナツの内側(縮小)真ん中(拡大)外側(新しいやつ)で巻き戻しを考える
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
泣くほど感動するアニメ見たので泣いてみたw この一週間毎日ずっと二原の仕事をやって、毎日の仕事が終わったらもう絵を描きたくない...アニメーターさんのツイッターはなぜいつも新しい絵を載せないのかその原因やっと分かった気がするw 今日は少し余裕あるから久々に演技の練習。 疲れた......🤣
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
卒業制作の情報も久しぶりだね。最近は毎日八時間清書と中割だけの生活を送っている...lo好きの僕にとってちょっと苦しいい日々だけど、少しつづ完成が見えてきたのはうれしいね! まだ最終画面じゃないけど、色のテストもいろいろやってみた。自主制作はどれほどのクオリティができるかを挑戦したい!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
SAO三期下半9話、11カット描いた。 七年前、SAOを見た僕はアニメーターになりたいと決めた。まさかSAOが終わる前に一度原画として参加できるとは、初めてこの手で夢の一つを掴んだ。先輩達と比べてまだ弱いがそれでも精一杯だ。 僕を信じてくれた制作さんに感謝です! 更に向こうへ!PLUS ULTRA!😆
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
5 years
炎炎の消防隊の作画はカッコよすぎて、youtubeでアクションのパートを何度も再生し、研究して、その中の理屈を探した。そして自分もそれっぽい作画を描いてみた。炎の作画は本当に面白い! そういえばデジタルなら、エフェクトの原画はまずブラシで描いて、二原の時まだ線を足せばいいんじゃん?
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
複雑な作画より、動きの最小パターン/アイデアをメモするような感じで描いたり模写したり修正したり、それを確実に理解して、覚えるのほうが勉強になるかも。どの領域でも、基礎を把握することが上達において一番大事じゃないかと思う。アニメーターを三年間やって、結局基本が一番大事だと気付いた🤣
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
1 year
最近イップマンのミーム多いからまだハマっちゃってw 詠春拳が宇宙制覇できるかどうか知らんが合理的でカッコいいから十分w 最近ゲーム作りたい気持ちのほうが強いから3dモデリングとシナリオばっかり時間使ってるね 作画での承認欲求割と落ち着いてきたからSNS離れ気味 まあ偶に出てくるかも
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
FATEシリーズをはじめ、今のアクション作画めっちゃ派手になってきたな😅自分の作画いつも地味だと思う。画力の問題ももちろんあるけど、やっぱ思考回路と作画経験が地味なものばっかりだから派手なもの描けないじゃないか 地味で確実な動きでもいいが、僕もFGOのような超人的なアクションやりたいよw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
今日の練習はこちら!呪術のEDのロートースコープとそれを参考して描いた歩き作画。 いくらアクションができても、正面歩きは難しい事実は変わらないですね。足の動き方だけじゃなく重心移動も課題です。やっぱ幅がもうちょっと小っちゃくした方がいいかもしれない、歩きの枚数も増やした方がいいか🤔
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
ウマ娘やりてぇよ...... opすごい...ゲーム画面めっちゃ凝ってる...ライフの表情も走りの動きも生き生きして、養成も面白そう...まだ海外は無理かな...台湾いつかな...😭 ゲームはできないなら自分で描けばいい!!最近仕事と卒業制作ばっかりで練習は久しぶり。 キャラを走らせるだけで面白くてむずい
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
おお...これ使えるぞ! 最初は段階を下すシーン描きたかっただけだけど、背景となった時悩んだ。背動も3Dも時間かかるから、PANで何とかしたいなと思ってやってみた。手前の地面は別セルにして、上に移動させるだけではなく、キャラの足元に合わせて変形も使ったけど、これどう指示すればいい?
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
仕事終了!卒業制作復帰! アニメーターとして二年働いて、楽しい時と辛い時もあって、凄い人といっぱい出会って、50%の自信で頑張ってきたけど、今は少し職場から離れて、自分の作品を作りたり、作画以外の技術も勉強したりしたいね。 色んな影響受けて、自分の動きの捉え方もどんどん変わったね😆
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
5 months
龍が如く7外伝の桐生ちゃんの動きたぶん八極拳とかなんとかかな?最近また拳法の動画を見始めたw ていうか、人間と人間が戦う作画、もう半年以上書いてない気がする
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
大丈夫! ...かなw 六月の仕事が終わって、今日から卒業制作に戻った。テーマソングも音声制作も順調だが、肝心な作画は遅い。僕が仕事する間、友達が残ったカットの半数を完成させるという予定だが、どうやら体調不良になって、精神的にも不安そう...七月以内に完成したいけど、友達の状況が心配...
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
似てねえwwww まあ...まず背景が雑すぎて、回るのも早すぎるので、そもそも回ってる感じがしない。真ん中のエフェクトとキャラがあんなに激しく動いたら背動はゆっくり回った方がいい 爆発も背動と同じ早さで回ってるから画面全体乱れてる 全てが早いわけじゃなく そして背動はやはりcgで作れw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
ufotable punch! ufotableの印象なら大体こんな感じw 国弘さんの作画のこうゆう極端的なタイミングが気持ちいだと思う、少し亀田さんから影響受けたかな?そして僕は先輩達の影響を受けてこうゆうタイプのタイミング好きになった。 毎日仕事ばっかりで、偶にもこうやって趣味の絵を描かないとな。
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
5 months
イップマン外伝:チョンティンチ見た! やっぱアクション映画ならイップマンシリーズ大好き! 詠春拳の近距離高速連打と多彩の防御かっこいいから何回見ても飽きないね! 俺も詠春拳やるか...! なんちゃってw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
あの花で泣いた妹にせがまれて、めんまを描いてみた。練習したことないキャラはやはり難しい。作監に頼らないとキャラデの七割を再現するだけで精一杯だ。動きもタイミングも、女の子を自然に、可愛く見えるように描くのはエフェクトやアクションより全然難しかったw でも頑張った甲斐があったXD
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
iPadのノート機能で模写 もう紙とほぼ同じ感じで描いてた。凄すぎ。cspもあるけど落書きはこっちで十分w 最近思った。原画は時間かかりすぎる。休む時間も遊ぶ時間も勉強の時間もあんまりない。もっと効率よく仕事をこなす方法が必要だ。まずは画力更に上げたい。楽になるために!
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
ハリウッド映画の爆発いっぱい見て、この一週間ほどの研究で得たものと合わせて、今僕の爆発作画は大体こんな感じ。完璧までまだ遠いだが、仕事は多分これで行けそう。明日からまだ学校の製作に戻らないとけないので、今日は学んだものをまとめるような練習作を作った。
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
進捗。カット7の二原と仕上げ完成。改めて見るとここの髪の動き気持ちいいね。僕...どうやって描いたのかな?今でも描ける?何か昔の自分に問いたいw 人で本当にどんどん上手くなっていくの?昔描けるのに今描けないものもあるの?ちょっと気になる...
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
今日はアインクラッド流を練習した。師匠の動きを何度も見て真似して、何とか弾を切ることができるようになった。師匠みたいカッコよく踊りながらもっと早くを追求するのはまだできないが、これからも剣士の道に頑張るわ! あれ......何か職業変わったね🤔 まあいいや
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
4 years
前の仕事は一段落なので久々に練習。 前並さんの3コマ以上止めるお化け 中村さんのショックコマ 橋本さんの山を溶かせるアイデア イナズマとビームは多分阿部さんと中村さんの影響かな?怪物彈珠cmの影響もあると思う まあ、つまり最近好きなエフェクト作画を全部使ってみた感じw まだ仕事が...来る
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
落書き ツイッターでtriggerさんのstar warsの作画を見かけて、3コマ打ちなのにめっちゃ迫力あるなと思って、研究してみた。結構前並さんの作画と似たような特徴かも その特徴を捉えるために何かを描きたいがアイデアないから、最近やってるtales of berseriaのベルベットの戦いを再現してみたw
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 years
エフェクトのみ もし阿部望さんみたいなエフェクト系のアニメーターの原画集は全部こういう風に、各セルが分かれた動画があったらいいな...こういうのほしい
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
2 months
仕事をしてるうちに、だんだん鬱になっていく。年の割に大した成長してないとか、もっとうまくて成長が早い人が沢山いて、自分はこのままでいいのか、いつの間にか不安しか残らなかった。人と比べて、才能も情熱もそれほどではない。アニメ以外ゲーム作りたいし小説も書きたいし旅行もしたい...
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
5 years
本編で使う剣の戦い、とりあえず描いてみた。ちょっと物足りないかもしれないけどスケージュール厳しいいから一応こんな感じで進む。今まではカット001から順序立て完成して来たが、時間が足りない状況を考えて、難しいや重要なカットを先にLO完成して、他のカットはどこまで描くかは残される時間次第
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
LO描きたい!!! 二原ばっかりは流石に退屈!! 今日の分もう終わったから少し休んでLO練習。 最近貰った資料の中にあるめっちゃ上手い人のエフェクトを勉強して活用してみた。少し破壊力上がった気がするw 最近LO描いてないが色んな人を見て考え方が変わった。とりあえずデッサン力上がりたい💪
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
寝てなかった。昨夜は動画コンテの編集と日本語/中国語セリフを書いた。何故か眠くないので今日の分の作業も終わらせる。ちょっとufotableのイメージを参考して、破片の配置と飛び方、爆風のパターンとか見直した。こいうタイミングと動き方は今個人的の好みかも
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
3 years
Hololiveのpv見てまだ歴代FGOのCMを復習し始めたw CG技術がどんどん発展したらいずれ背動は必要なくなるから習っても無駄だと昔思ったが、FGOは今でもめっちゃ使ってる やはり手描きにはCGが出せない面白さがあるからこれからも需要ありと思いますね。練習してよかった😆 FGOもHololiveも描きたい...
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@Skydash827
邱 家和_Q KAWA
1 year
金田系のすごい同輩と話して帰ったら寝る前脳死で描いてみましたwwww 確かに金田系作画めっちゃ久しぶりですね 最近どっちかていうとweb系やリアル系、芝居とかのほうが多いけどやっぱ金田こそ浪漫だな...下手になってるかもしれないけどw
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