@DJZGamefi
打金站链游社区
3 months
@M21_CAPITAL 跑鞋和啊蟹也是时代的产物 同一个产品放在现在也不一定行 如果传统游戏老板们认为两款项目是赢在数值 我倒认为他们的表述并不对🥲 数值似乎也是动态的,例如bugtime 的爆率 Web3游戏的壁垒,个人更加理解为社区的共识度,没有共识就没有资金流,没有资金流项目就完蛋
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Replies

@M21_CAPITAL
叶子
3 months
最近认识了很多很多传统游戏公司的大佬们,一起探讨聊了聊web3游戏,聊完得出来的结论是…数值才是web3游戏的壁垒,什么玩法…可玩性….画面一切都是时间和金钱可以打造的,可到底什么样的数值才是正确的,目前没人知道,从业者大部分去抄袭的是跑鞋和阿蟹,从未想过是否适合自己,以及这个行业其实变…
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@M21_CAPITAL
叶子
3 months
@DJZGamefi 数值不是这个…阿蟹什么的到现在会死的,数值是比如我以前游戏商的获利是玩家怎么充值,我怎么获利,在游戏里玩家获取什么体感,这一套数值,进入web3因为逻辑变了,数值将全部变化,不卖东西以后长期下来游戏公司怎么存活,什么样的数值才能让自己和玩家共存,应该是经济模型怎么和游戏性完美混在一起…
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@DJZGamefi
打金站链游社区
2 months
@M21_CAPITAL 原来如此 这大概就是大家常说的经济模型数值 现在看到蛮多项目是白皮书改无数次 动态调整经济模型,一次内测改一次 这样就比较活得久 其实像是美国次贷危机、各国房地产泡沫 每隔几年循环一次(泡沫破灭、积累泡沫)也是这个道理 只不过在web2大家可以投资的标的有限,所以可以不断重生…
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