Sailor. Game Dev. Prev. Epic. Design on Settlers, Anno, Long Journey Home,... Passion for Prototyping & Tech Anim. Knows a bit Unreal. Do you need project help?
Begin Play, a video series for developers just got released with the topics: Engine Structure, Programming, Rendering, Blueprint and World Building.
It's not a tutorial but tries to give an overview about concepts, wording and how stuff is connected.
I just uploaded my first baby steps for a "tutorial" series on Control Rig in
#UE4
. It's an experiment me sharing what I have learned in the last weeks with not much hands-on 3D modelling or animation experience.
First Part: Setup and forward controls:
"Begin Play" is a series of overviews about the core systems of
#UE5
(mostly also UE4) we made for
#gamedev
wanting to understand how stuff is connected. Our team extended it today with "Gameplay Framework", "Audio" and FX "Niagara". Video + Graph:
That was a fun rabbit hole:
"Ragdolling and how to recover from it"
I distilled all my finding into a video. You can get fast to a state that "it works" but there are a lot little and sometimes a bit hidden things that can improve it.
#UE5
#animation
Heute ging es also los. 1000qm Teppich ist ganz schön viel. Morgen beginnen wir den Aufbau. Ich bin doch vielleicht ein klitzekleinwenig aufgeregt.
@IndieArenaBooth
@gamescom
#indielove
Seit dem Spiel Elite wollte ich ein eigenes Schiff. Seit 10 Jahren hab ich immer mal wieder überlegt. Nun hab meinen Traum wahr gemacht und eine 45 Jahre alte Vindö 50 S in unsere Familie aufgenommen. Ich bin sehr gespannt auf den Lebensabschnitt mit Boot.
Total surreal gerade!
I am super excited. We launched a small sample project on the marketplace today. I worked on this the last months and it is for advanced beginners in
#UE5
. It uses new features in a digestible, fun project. Looking to see what folks will do with it. Links in tweet:
Fertig aber ein wenig Stolz. 2h vor dem Zeitplan ziehen wir den Teppich des größten Gemeinschafts Standes für Indies ab. Wir müssen nochbein wenig Zeug bewegen. Aber es wird.
#indielove
@IndieArenaBooth
Update: Added some movement tests and camera behavior. Having a bit trouble with the right mouse button terrain grabbing but getting there.
#screenshotsaturday
#townbuilder
#UE4
Alles gute zum Geburtstag lieber
@Gronkh
Feier schön mit Deiner liebsten
@xPandorya
und Deinen verrückten Lurchen!
Es ist kein ganzes Spiel geworden aber ich hab heute morgen mal was für Dich zusammen gedengelt.
Sozusagen als digitales Geschenk.
Fühl Dich umarmt!
Heute vor 5 Jahren haben wir The Long Journey Home released.
Und im Moment arbeite ich an einem Boot, das man ein zu Hause nennen und mit dem auf Reisen gehen kann.
Viel passiert seit dem.
Sind Alpha Males eigentlich unfertig, noch nicht feature complete und haben Fehler? Ist halt Mist, wenn Männer als Alpha in den Early Access kommen, unspielbar und kaputt sind. Da hab ich lieber mit vollständigen Release Version zu tun, die auch mal was aushalten.
Also nur mal so für mich: Lobbyisten die den Abend vor einer Abstimmung Parlamentarier zum Essen einladen is ok, aber ein Video aus dem Internet, dass Fakten aufzeigt, ist Stimmungsmache! Richtig?
More quick retargeting fun in
#UE5
:
I downloaded the Paragon character "Iggy&Scorch" from the marketplace (free!)
Added an IK Rig and made a Retarget Asset.
Created an AnimBP to blend idle animation and real time retrageting together.
It's based on this:
@Lara_Loft
Die Augen sind super. Aber doof, dass die in dem Kopf sind. Und wäre besser wenn die ne andere Farbe wären. Und kleiner. Das Linke jedenfalls. Find die eine Wimper sollte am anderen Auge sein. Das rechte Auge hat einfach auch die bessere Meinung zu den meisten Sachen. Bin Fan!
Woah! This is exciting! The green spheres are particles in Niagara sampling 36 waves. That's cool and all but the pink DrawDebugLines are in BP using the Data Export interface from GPU to CPU. It's 2-3 frames behind which is ok for my case. Not fully there but a big step for me.
Ich guck gerne
@Gronkh
, und Ihr?
Ich bekomme keine Luft mehr!!!!
Heute hab ich mein inneres Erdmännchen entdeckt.
(Erik verzeih mir fürs taggen, ich kann nicht anders!)
I decided to leave Epic. My last day is the 31st of August.
The work at Epic with all the smart people were one of the best work experiences I had so far. But I miss working on game projects and I have the feeling I'm in a phase in life where 👇
2018 was exciting! Working with a great team at the Indie Arena Booth was fun and very rewarding. But I realized how much I miss dev. So I am happy to join
@EpicGames
as a
@UnrealEngine
Evangelist and help
@Hourences
and the team on events, tinkering and helping teams to thrive!
⛵️🥰😱Heute früh morgens spontan beschlossen vorm Urlaub doch noch den Aufbau einmal neu zu lackieren. Wie immer unterschätzt aber das Ergebnis nach 12h Arbeit ist irre toll.
For this
#screenshotsaturday
I added crests, foam and water splashes. It gives a better feel for the boat's speed and direction. Without fix objects in the scene and everything moving it can be hard to orientate. Also not the best video for twitter compression.
#Pirates
#indiedev
Letzte Woche ist jemand aus unserer Community gestorben. Sie war eine der ersten damals im Stream und eine tragende Säule der Community. Ihr warme und herzliche Art hat viel zusammen gehalten. Durch ihr Gespür für Menschen hat sie viele Konflikte gelöst und Menschen geholfen. ➡️
Paketbote an der Tür: Haben sie eine Tochter
Ich: Ja!
Paketbote: Meine hat auch gerade eine schwere Einhornphase
Ich: ?????
Paketbote: Schönen Tag noch!
Ich: ?????
Nachdem ich die Tür zumachte, hab ichs dann auch verstanden.
One part of my job at Epic that I'm missing now a bit, is giving back help and guidance around game dev. (technical, game design, processes, biz dev,...)
So I decided to give it a try doing a regular open office hour again. This time on my own time and it's free.
Link in 🧵
🎉🥳Erstes Spiel seit 2017 released!!🍾🪅
Ein kleiner Dungeon-Puzzler für unser Community Wichteln 2022. Wurde selbst startend auf einem Retro Handheld verschenkt.
Kurz und mit vielen Insidern. Entstanden in ~60h in
#pico8
Spielbar auf:
Wenn ihr streamt, achtet darauf, dass eure Tochter nicht währenddessen rein kommt um euch ein ein Bild von einem „süßen Alpaka“ zu zeigen. Das geht schief!
Superhappy right now! Added grass that is taking the color of the landscape with a virtual texture. Used the new landmass brush and landscape layer system to create the islands with a few clicks. I love it!
#UE4
#indiedev
#pirates
#sailing
Very proud of us.
@HerrDekay
made super adorable characters! We got animations and hand IK working. Humans holding hands was our main goal for the
#StaySafeJam
. My first jam since years. Very, very cool what you can reach with just 2 people in under 12h in
#UE4
Continues today...
Wow. Das nimmt einen doch emotional mehr mit als erwartet. Unsere „Kleine“ hat eben ihr Abizeugnis bekommen und ist somit bereit für einen neuen Lebensabschnitt. Ich bin wirklich stolz was für ein toller, offener und toleranter Mensch sie ist. 😘😍
Wir haben SOOO Augen gemacht, als wir festgestellt haben, dass Du heute Geburtstag hast
@Gronkh
Alles Gute und ein tolles weiteres Jahr mit Deinen Lieben. Endlich erwachsen!
Danke für letztes Jahr!
(5h Bahnfahren kann langweilig sein und wer bitte verschenkt Wackelaugen??)
@MentalMimicry
@Vlesk
@unge
Naja. Du stehst neben der Leiche, hast alles gesehen, hast sogar stichhaltige Beweise und redest Dich beim Verhör trotzdem um Kopf und Kragen. Jeder Mörder hat Dich gerne um sich!
Something truly great happend today. The Send to Unreal
@blender_org
Plugin from James Baber and
@kmvassey
got released today! I could test it and it made my life so much easier! You need to login and connect your Epic Account with github to get it here:
Videos for the Learning Theater talks at GDC are in the making. Mine was about character physics showcasing a cute dog. It was so much fun to make!
Here a small portion of it showing with and without the physics. The video will also show how to pet the dog. Release soon
#UE5
Debug lines & spheres don't lie. Finally found the bugs in my buoyancy setup. Sampling 40 waves, two times with 12 iterations per buoyancy point in Niagara accessing them with a data interface some frames later and use it to apply forces to floating objects. Woohoo! (with sound)
Friday afternoon project:
What do you use
#UE5
for? Best use of Nanite?
Voxel
#Lemmings
!
Who hasn't waited for this?
Animations are done by switching through arrays of static meshes done in
#magicavoxel
#gamedev
#voxelart
Ich soll nun also das Familien Foto Album komplett verbrennen, weil
#twitch
es nicht schafft, mir tools zur Verfügung zu stellen um meine Clips zum Beispiel alle mal kurz auf ungelistet zu stellen um in Ruhe durchzuschauen, ob mir bei der unklaren Rechtelage evtl hier.... 1/5
Die letzten Wochen hab ich an einem Virtuellen Twitch Chat gearbeitet, wo für jeden im Chat ein Tier gespawnt wird, dass dann die Texte aus dem Chat "spricht". Weitere Befehle wurden "freuen" und zu Orten gehen.
Ich liebe, wie sich kleine Geschichten ergeben.
#UE4
#twitch
FINALLY I took the time to build me a macro that can scale curve assets so I don't have to build new timelines with the same curves all the time for different durations. This makes me so happy.
#UE5
I think I will extend it later with forward, backward, reset functionality
FINALLY! Two sets of waves (shallow water and open ocean) blended in sync with logic (sampling points in Niagara). 42 Waves in ocean and 3 around islands. Waves and wind in sync and boat leaning and forward force depending on wind. A lot to tweak but I like the setup.
#indiedev